Дом Новости Ведьмак 4 направлен на PS6 и Xbox следующего поколения к 2027 году

Ведьмак 4 направлен на PS6 и Xbox следующего поколения к 2027 году

Автор : Finn Обновлять : May 16,2025

Не задерживайте дыхание для Witcher 4 . По словам CD Projekt, долгожданная игра не попадает в полки до 2027 года в ближайшее время. В финансовом вызове, посвященном будущим прогнозам прибыли, CD Projekt заявил: «Несмотря на то, что мы не планируем выпускать Witcher 4 к концу 2026 года, мы все еще стремимся к этой финансовой целью. И хотя это очень амбициозно, у нас есть шанс достичь его в течение данного периода времени». Это утверждение эффективно исключает релиз в 2024 или 2025 году, устанавливая 2027 год как самую раннюю дату запуска. Однако, учитывая непредсказуемый характер индустрии видеоигр, выпуск 2028 года кажется правдоподобным, если возникают задержки.

С выпуском 2027 года Witcher 4 может нацелиться на следующее поколение консолей. Sony, вероятно, работает над PlayStation 6, и, по слухам, Microsoft планирует релиз 2027 года для преемника серии Xbox Series X, а также портативное устройство Xbox. Возникает вопрос: будет ли Witcher 4 игра по межполовым генералу, такую ​​как Cyberpunk 2077, была на своем запуска в декабре 2020 года? Если так, может ли он также быть доступен на Nintendo Switch 2? Хотя это кажется маловероятным, тот факт, что Ведьмак 3 добрался до переключателя, предполагает, что все возможно.

Вот что мы знаем о The Witcher 4 : Это первый выпуск в новой трилогии, установленной после событий Witcher 3 . На этот раз Сири воспринимает в центре внимания главного героя, а не Геральта. В эксклюзивном интервью IGN перед раскрытием The Witcher 4 исполнительный продюсер Małgorzata Mitręga объяснил выбор CIRI в качестве лидера: «Это всегда было о ней, начиная с саги, когда вы читали его в книгах. Она удивительный, слоистый персонаж. И, конечно, как главный герой, мы прощались с Гералом. ее."

Играть

Скриншоты трейлера The Witcher IV Game Awards

51 изображение

In January, during an interview with IGN about Netflix's upcoming animated film, The Witcher: Sirens of The Deep , Geralt's voice actor Doug Cockle expressed his support for CD Projekt's decision to focus on Ciri: "I'm really excited. I think it's a really good move. I mean, I always thought that continuing the Saga, but shifting to Ciri would be a really, really interesting move for all kinds of reasons, but mostly because of things that happen in the Книги, которые я не хочу отдать, потому что я хочу, чтобы люди прочитали.

В феврале директор The Witcher 4 пояснил, что в новом видео представлены та же игровая модель CIRI, развевая слухи о том, что ее лицо выглядело по-разному.

Чтобы получить более эксклюзивный контент на Witcher 4 , ознакомьтесь с нашим трейлером и интервью с CD Projekt, где они обсуждают , как они планируют избежать катастрофы в стиле Cyberpunk 2077 .

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение