Thuis Nieuws Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

Auteur : Thomas Update : Mar 01,2025

Tempest Rising: een nostalgisch RTS -meesterwerk in de maak

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek-, gebruikersinterface- en unit -ontwerpen hebben perfect de geest van mijn middelbare schooldagen vastgelegd, brachten late nachten door met het spelen van commando en verovering met vrienden gevoed door suikerhoudende drankjes en slaapgebrek. Deze game herschept vakkundig dat gevoel, en ik ben heel blij om te zien wat Slipgate Ironworks levert bij de lancering. Of het nu gaat om AI in schermutseling of tegenover menselijke tegenstanders in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde zich direct vertrouwd en comfortabel.

Deze nostalgische ervaring is opzettelijk. De ontwikkelaars wilden een realtime strategie (RTS) -spel creëren die de klassieke titels van de jaren 90 en 2000 kanaliseert, verbeterd met de verbeteringen van het leven van leven die we van moderne games verwachten. Tempest Rising speelt zich af in een alternatieve 1997 en toont een wereld waarin de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog, waardoor vreemde, energierijke wijnstokken achterbleven die een nieuw tijdperk van macht voeden.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

De preview build gericht op multiplayer, dus ik moet wachten op de volledige release om de verhaalmodus te ervaren, die twee 11-missiecampagnes omvat, één voor elke hoofdfactie: de Tempest Dynasty (TD) en de Global Defense Forces (GDF). Een derde factie blijft voorlopig gehuld in mysterie.

De Tempest -dynastie boeide me onmiddellijk, niet alleen vanwege de hilarisch destructieve Tempest -bol (een rollende doodsmachine die infanterie vernietigt), maar ook vanwege hun unieke "plannen" -systeem. Deze plannen activeren factuurbrede bonussen, selecteerbaar op de bouwwerf. Het logistieke plan verhoogt de bouw en het verzamelen van hulpbronnen; Het martiale plan verbetert de aanvalsnelheid van de eenheid en biedt explosieve weerstand; en het beveiligingsplan vermindert eenheid en bouwkosten, verbetert de reparatie en breidt het radarbereik uit. Schakelen tussen deze plannen creëerde een dynamische en boeiende gameplay -lus.

Play

De mobiele Tempest -rigs van de dynastie bieden een unieke methode voor het oogsten van hulpbronnen, waardoor flexibele basisuitbreiding mogelijk is, ongeacht de afstand. De Salvage -busje, die vijandelijke voertuigen kan repareren of vernietigen voor winst voor hulpbronnen, voegt een andere laag strategische diepte toe. Krachtcentrales kunnen overschakelen naar de distributiemodus, de constructie en aanvalssnelheid van nabijgelegen gebouwen versnellen ten koste van schade - een risicovolle maar mogelijk lonende tactiek.

Play

Terwijl ik de voorkeur gaf aan de dynastie, biedt de GDF een dwingend alternatief, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en controleveldcontrole. De markeringsmonteur, in combinatie met doctrine -upgrades, zorgt voor aanzienlijke tactische voordelen.

Tempest Rising3d Realms

Beide facties hebben drie verschillende technologiebomen en krachtige cooldown -vaardigheden, die strategische diepte en unieke speelstijlen toevoegen. Het lockdown -vermogen van de dynastie voorkomt vijandelijke overnames, terwijl de veldfirmary cruciale genezing van het slagveld biedt.

Play

De lanceringsversie bevat aangepaste lobby's, waardoor coöperatief spel tegen uitdagende AI mogelijk is. Tot die tijd ben ik tevreden met het verpletteren van bots met mijn leger van death balls.