Дом Новости Предварительный просмотр Tempest Rising: RT, которые возвращают меня в 90 -е годы

Предварительный просмотр Tempest Rising: RT, которые возвращают меня в 90 -е годы

Автор : Thomas Обновлять : Mar 01,2025

Повышение Tempest: ностальгический шедевр RTS при изготовлении

С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн подразделения прекрасно запечатлели дух моих школьных дней, провели поздние ночи, играя в команду и завоевано с друзьями, заправленными сладкими напитками и лишением сна. Эта игра искусно воссоздает это чувство, и я очень рад видеть, что Slipgate Ironworks обеспечивает при запуске. Будь то сражение с ИИ в стычках или противостоять противникам в ранжированном многопользовательском состоянии, Tempest Rising чувствовал себя мгновенно знакомым и удобным.

Этот ностальгический опыт преднамерен. Разработчики стремились создать игру стратегии в реальном времени (RTS), которая направляет классические названия 90-х и 2000-х годов, улучшенные благодаря улучшениям качества жизни, которые мы ожидаем от современных игр. В альтернативном 1997 году Tempest Rising изображает мир, в котором кубинский ракетный кризис перешел в Второй мировой войны, оставляя позади странные, богатые энергией виноградные лозы, которые питают новую эру власти.

Tempest Rising Screenshots

8 Изображения

Предварительный просмотр сфокусирована на многопользовательской среде, поэтому мне нужно ждать полного релиза, чтобы испытать режим сюжета, который будет включать две кампании с 11 миссиями, по одной для каждой основной фракции: династия Темпеста (TD) и глобальные силы обороны (GDF). На данный момент третья фракция остается в тайне.

Династия температуры немедленно очаровала меня не только из -за веселой разрушительной сферы температуры (машина для смерти, которая уничтожает пехоту), но и из -за их уникальной системы «планов». Эти планы активируют бонусы по всему фракции, выбираемые на строительном дворе. Логистический план повышает сбор строительства и сбора ресурсов; Боевой план повышает скорость атаки единицы и обеспечивает взрывное сопротивление; и план безопасности снижает затраты на единицу и строительство, улучшает ремонт и расширяет диапазон радаров. Переключение между этими планами создало динамичную и привлекательную петлю игрового процесса.

Играть

Мобильные буровые установки династии обеспечивают уникальный метод сбора ресурсов, позволяющий гибкому расширению базы независимо от расстояния. Спасенный фургон, который может отремонтировать или уничтожить вражеские транспортные средства для получения ресурсов, добавляет еще один слой стратегической глубины. Электростанции могут переключаться в режим распределения, ускоряя конструкцию и скорость атаки близлежащих зданий за счет получения урона - рискованную, но потенциально полезную тактику.

Играть

В то время как я предпочитал династию, GDF предлагает убедительную альтернативу, сосредоточенную на том, чтобы полировать союзников, дебафера врагов и контроль на поле битвы. Механик маркировки в сочетании с обновлениями доктрины обеспечивает значительные тактические преимущества.

Tempest Rising3d Realms ПК

Обе фракции могут похвастаться тремя различными технологическими деревьями и мощными способностями восстановления, добавляя стратегическую глубину и уникальные игровые стили. Способность к блокировке династии предотвращает поглощение врага, в то время как полевой лазарет обеспечивает важное исцеление на поле битвы.

Играть

Версия запуска будет включать в себя пользовательские лобби, позволяющие совместно играть против сложного ИИ. До тех пор я буду довольствоваться сокрушительными ботами с моей армией смертельных шаров.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение