Предварительный просмотр Tempest Rising: RT, которые возвращают меня в 90 -е годы
Повышение Tempest: ностальгический шедевр RTS при изготовлении
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн подразделения прекрасно запечатлели дух моих школьных дней, провели поздние ночи, играя в команду и завоевано с друзьями, заправленными сладкими напитками и лишением сна. Эта игра искусно воссоздает это чувство, и я очень рад видеть, что Slipgate Ironworks обеспечивает при запуске. Будь то сражение с ИИ в стычках или противостоять противникам в ранжированном многопользовательском состоянии, Tempest Rising чувствовал себя мгновенно знакомым и удобным.
Этот ностальгический опыт преднамерен. Разработчики стремились создать игру стратегии в реальном времени (RTS), которая направляет классические названия 90-х и 2000-х годов, улучшенные благодаря улучшениям качества жизни, которые мы ожидаем от современных игр. В альтернативном 1997 году Tempest Rising изображает мир, в котором кубинский ракетный кризис перешел в Второй мировой войны, оставляя позади странные, богатые энергией виноградные лозы, которые питают новую эру власти.
Tempest Rising Screenshots
8 Изображения
Предварительный просмотр сфокусирована на многопользовательской среде, поэтому мне нужно ждать полного релиза, чтобы испытать режим сюжета, который будет включать две кампании с 11 миссиями, по одной для каждой основной фракции: династия Темпеста (TD) и глобальные силы обороны (GDF). На данный момент третья фракция остается в тайне.
Династия температуры немедленно очаровала меня не только из -за веселой разрушительной сферы температуры (машина для смерти, которая уничтожает пехоту), но и из -за их уникальной системы «планов». Эти планы активируют бонусы по всему фракции, выбираемые на строительном дворе. Логистический план повышает сбор строительства и сбора ресурсов; Боевой план повышает скорость атаки единицы и обеспечивает взрывное сопротивление; и план безопасности снижает затраты на единицу и строительство, улучшает ремонт и расширяет диапазон радаров. Переключение между этими планами создало динамичную и привлекательную петлю игрового процесса.
Мобильные буровые установки династии обеспечивают уникальный метод сбора ресурсов, позволяющий гибкому расширению базы независимо от расстояния. Спасенный фургон, который может отремонтировать или уничтожить вражеские транспортные средства для получения ресурсов, добавляет еще один слой стратегической глубины. Электростанции могут переключаться в режим распределения, ускоряя конструкцию и скорость атаки близлежащих зданий за счет получения урона - рискованную, но потенциально полезную тактику.
В то время как я предпочитал династию, GDF предлагает убедительную альтернативу, сосредоточенную на том, чтобы полировать союзников, дебафера врагов и контроль на поле битвы. Механик маркировки в сочетании с обновлениями доктрины обеспечивает значительные тактические преимущества.
Tempest Rising3d Realms
Обе фракции могут похвастаться тремя различными технологическими деревьями и мощными способностями восстановления, добавляя стратегическую глубину и уникальные игровые стили. Способность к блокировке династии предотвращает поглощение врага, в то время как полевой лазарет обеспечивает важное исцеление на поле битвы.
Версия запуска будет включать в себя пользовательские лобби, позволяющие совместно играть против сложного ИИ. До тех пор я буду довольствоваться сокрушительными ботами с моей армией смертельных шаров.