Tempest Rising Preview:90年代に私を連れ戻すRTS
Tempest Rising:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、私の高校時代の精神を完全に捉えており、深夜を砂糖の飲み物や睡眠不足にfuelった友人とコマンドと征服をしていました。このゲームはその気持ちを巧みに再現しており、スリップゲートアイアンワークスが発売時にどのようなものが提供するかを見ることに興奮しています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間の敵と対戦するかどうかにかかわらず、Tempest Risingはすぐに馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな経験は意図的です。開発者は、90年代と2000年代の古典的なタイトルをチャネリングするリアルタイム戦略(RTS)ゲームを作成することを目指しました。 1997年の代替であるテンペストライジングは、キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした世界を描いており、新しい時代を燃やす奇妙でエネルギーが豊富なブドウを残しています。
テンペストライジングスクリーンショット
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プレビュービルドはマルチプレイヤーに焦点を当てているため、ストーリーモードを体験するために完全なリリースが待機する必要があります。これには、各派factに1つのテンペスト王朝(TD)とグローバル防衛軍(GDF)が1つ含まれます。 3番目の派ionは今のところ謎に包まれたままです。
テンペスト王朝はすぐに私を魅了しました。これは、陽気に破壊的なテンペスト球体(歩兵を抹殺するローリングデスマシン)だけでなく、独自の「計画」システムのためにも。これらの計画は、建設ヤードで選択可能な派fact全体のボーナスをアクティブにします。ロジスティクス計画は、建設とリソースの収集を後押しします。格闘計画は、ユニットの攻撃速度を向上させ、爆発的な耐性を提供します。また、セキュリティプランはユニットと建物のコストを削減し、修理を改善し、レーダー範囲を拡大します。これらの計画を切り替えると、動的で魅力的なゲームプレイループが作成されました。
王朝のモバイルテンペストリグは、距離に関係なく柔軟なベース拡張を可能にするユニークなリソース収穫方法を提供します。リソースゲインのために敵の車両を修理または破壊できるサルベージバンは、戦略的な深さの別の層を追加します。発電所は、流通モードに切り替え、ダメージを受けた犠牲を払って近くの建物の建設と攻撃の速度を加速できます。
私は王朝を好みましたが、GDFは魅力的な代替手段を提供し、同盟国のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当てています。教義のアップグレードと相まって、マーキングメカニックは、大幅な戦術的な利点を可能にします。
Tempest Rising3d Realms
両方の派factは、3つの異なるハイテクツリーと強力なクールダウン能力を誇り、戦略的な深さとユニークなプレイスタイルを追加しています。王朝の封鎖能力は敵の買収を防ぎ、野外診療所は重要な戦場の癒しを提供します。
起動バージョンには、カスタムロビーが含まれ、挑戦的なAIとの協力的な遊びを可能にします。それまでは、デスボールの軍隊でボットを押しつぶすコンテンツになります。