Steigende Vorschau Tempest: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt
Sturm aufsteigt: ein nostalgisches RTS -Meisterwerk im Erstellen
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitsdesigns haben den Geist meiner High -School -Tage perfekt eingefangen und späte Nächte damit verbracht, Kommando zu spielen und mit Freunden zu erobern, die von zuckerhaltigen Getränken und Schlafentzug betrieben wurden. Dieses Spiel erstellt dieses Gefühl fachmännisch und ich bin begeistert zu sehen, was Slipgate Ironworks beim Start liefert. Egal, ob Sie gegen KI in Gefecht kämpfen oder sich gegen menschliche Gegner im Ranglistenmultiplayer stellen, Tempest Rising fühlte sich sofort vertraut und bequem an.
Diese nostalgische Erfahrung ist beabsichtigt. Die Entwickler wollten ein RTS-Spiel (Echtzeit-Strategie) erstellen, das die klassischen Titel der 90er und 2000er Jahre kanalisiert und mit den Verbesserungen der Lebensqualität, die wir von modernen Spielen erwarten, verbessert werden. Tempest Rising in einem alternativen Jahr 1997 zeigt eine Welt, in der die kubanische Raketenkrise zum dritten Weltkrieg eskalierte und seltsame, energiereiche Weinreben zurücklässt, die eine neue Ära der Macht tanken.
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Der Vorschau-Build konzentrierte sich auf Multiplayer. Daher muss ich auf die vollständige Veröffentlichung warten, um den Story-Modus zu erleben, der zwei 11-Mission-Kampagnen enthält, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die Global Defense Forces (GDF). Eine dritte Fraktion bleibt vorerst im Geheimnis.
Die Sturmdynastie faszinierte mich sofort, nicht nur wegen der komisch destruktiven Sturmkugel (eine rollende Todesmaschine, die Infanterie auslöscht), sondern auch aufgrund ihres einzigartigen "Pläne" -Systems. Diese Pläne aktivieren fraktionweite Boni, die auf dem Bauhof ausgewählt werden können. Der Logistikplan steigert die Bau- und Ressourcensammlung. Der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten und bietet explosiven Widerstand. und der Sicherheitsplan reduziert die Einheiten- und Baukosten, verbessert die Reparatur und erweitert den Radarbereich. Das Umschalten zwischen diesen Plänen führte zu einer dynamischen und ansprechenden Gameplay -Schleife.
Die mobilen Sturm -Rigs der Dynastie bieten eine einzigartige Methode zur Ernte von Ressourcen, die unabhängig von der Entfernung eine flexible Basisausdehnung ermöglichen. Der Bergungswagen, der feindliche Fahrzeuge für den Ressourcengewinn reparieren oder zerstören kann, fügt eine weitere Schicht strategischer Tiefe hinzu. Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und die Konstruktion und die Angriffsgeschwindigkeit in der Nähe von Gebäuden zu Kosten des Schadens beschleunigen - eine riskante, aber potenziell lohnende Taktik.
Während ich die Dynastie bevorzugte, bietet die GDF eine überzeugende Alternative und konzentrierte sich auf Buffing -Verbündete, Debuffing Feinde und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker in Verbindung mit Doktrin -Upgrades ermöglicht erhebliche taktische Vorteile.
Tempest Steigerung3d Realms Wunschliste
Beide Fraktionen bieten drei verschiedene Technologiebäume und starke Fähigkeiten zum Abklingzeiten und fügen strategische Tiefe und einzigartige Spielstile hinzu. Die Lockdown -Fähigkeit der Dynastie verhindert feindliche Übernahmen, während die Feldstätte eine entscheidende Heilung des Schlachtfeldes bietet.
Die Startversion wird benutzerdefinierte Lobbys enthalten, die kooperatives Spiel gegen herausfordernde KI ermöglichen. Bis dahin werde ich mich damit zufrieden geben, Bots mit meiner Armee von Todesbällen zu vernichten.