Anteprima di Tempest Rising: un RTS che mi riporta agli anni '90
Tempest Rising: un capolavoro RTS nostalgico nella creazione
Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, sono stato agganciato. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di formaggio da soldati pesantemente corazzati e uno scienziato nervoso, mi ha immediatamente portato un sorriso sul viso. La musica, l'interfaccia utente e le unità hanno catturato perfettamente lo spirito dei miei giorni di liceo, trascorsi a tarda notte giocando a comando e conquistando con amici alimentati da bevande zuccherate e privazioni del sonno. Questo gioco ricrea abilmente quella sensazione e sono entusiasta di vedere cosa offre Slipgate Ironworks al lancio. Che si tratti di combattere l'IA nella scaramuccia o di affrontare gli avversari umani nel multiplayer classificato, Tempest Rising si è sentito immediatamente familiare e confortevole.
Questa esperienza nostalgica è intenzionale. Gli sviluppatori miravano a creare un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che canalizza i titoli classici degli anni '90 e 2000, migliorati con i miglioramenti della qualità della vita che ci aspettiamo dai giochi moderni. Ambientato in un alternativo 1997, Tempest Rising descrive un mondo in cui la crisi dei missili cubani si è intensificata nella prima guerra mondiale, lasciando alle spalle viti strane e ricche di energia che alimentano una nuova era di potere.
tempest screenshot in aumento
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La build di anteprima si è concentrata sul multiplayer, quindi dovrò aspettare che l'intera uscita sperimentasse la modalità Storia, che includerà due campagne a 11 missione, una per ogni fazione principale: The Tempest Dynasty (TD) e Global Defense Forces (GDF). Per ora una terza fazione rimane avvolta nel mistero.
La dinastia Tempest mi ha immediatamente affascinato, non solo a causa della sfera di tempesta esilarantemente distruttiva (una macchina a morte rotolante che cancella la fanteria), ma anche a causa del loro unico sistema di "piani". Questi piani attivano bonus a livello di fazione, selezionabili nel cantiere di costruzione. Il piano logistico aumenta la costruzione e la raccolta delle risorse; Il piano marziale migliora la velocità di attacco unitario e fornisce una resistenza esplosiva; E il piano di sicurezza riduce i costi di unità e l'edilizia, migliora la riparazione ed espande la gamma radar. Il passaggio da parte di questi piani ha creato un ciclo di gioco dinamico e coinvolgente.
Le piattaforme Tempest mobili della dinastia forniscono un metodo di raccolta delle risorse unico, consentendo un'espansione di base flessibile indipendentemente dalla distanza. Il furva, che può riparare o distruggere i veicoli nemici per guadagno delle risorse, aggiunge un altro livello di profondità strategica. Le centrali elettriche possono passare alla modalità di distribuzione, accelerando la costruzione e la velocità di attacco degli edifici vicini al costo di assunzione, una tattica rischiosa ma potenzialmente gratificante.
Mentre ho favorito la dinastia, il GDF offre un'alternativa avvincente, concentrandosi sulla lucidatura degli alleati, sul debuff dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. Il meccanico di marcatura, unito agli aggiornamenti della dottrina, consente significativi vantaggi tattici.
Tempest Rising3D Realms Wishlist
Entrambe le fazioni vantano tre distinti alberi tecnologici e potenti abilità di recupero, aggiungendo profondità strategica e stili di gioco unici. L'abilità di blocco della dinastia impedisce le acquisizioni nemiche, mentre l'infermeria di campo fornisce una guarigione cruciale sul campo di battaglia.
La versione di lancio includerà lobby personalizzate, che consente il gioco cooperativo contro l'IA impegnativa. Fino ad allora, mi accontenterò di schiacciare robot con il mio esercito di palle di morte.