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Tempest Rising Preview:带我回到90年代的RTS

作者 : Thomas 更新日期 : Mar 01,2025

Tempest Rising:制作中的怀旧RTS杰作

从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我高中时代的精神,这是深夜玩耍和征服与含糖饮料和睡眠剥夺的朋友的指挥和征服。这款游戏专业地重现了这种感觉,我很高兴看到Slipgate Ironworks在发布时提供了什么。无论是在小规模冲突中与人工智能作战,还是在排名第二的多人游戏中与人类对手面对面,Tempest Rising都会立即熟悉和舒适。

这种怀旧的经历是故意的。开发人员旨在创建一种实时策略(RTS)游戏,该游戏逐步传达了90年代和2000年代的经典游戏,并随着我们对现代游戏的期望而增强了生活质量的改进。 Tempest Rising以1997年的替代方式设定,描绘了一个世界,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,留下了奇怪的,能量丰富的葡萄藤,这些葡萄也会加剧新的权力时代。

Tempest上升屏幕截图

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预览以多人游戏为重点,因此我需要等待完整的版本来体验故事模式,其中包括两个11个MISSICT活动,每个主要派系:Tempest Dynasty(TD)和全球国防军(GDF)。目前,第三个派系仍然笼罩在神秘之中。

暴风雨王朝立即吸引了我,这不仅是因为造成了令人沮丧的暴风雨球(一种毁灭步兵的滚动死亡机器),而且还因为它们独特的“计划”系统。这些计划激活派系范围内的奖金,可在建筑场合选择。物流计划促进建筑和资源收集;武术计划提高了单位攻击速度并提供爆炸性的阻力;安全计划可降低单位和建筑成本,改善维修并扩大雷达范围。在这些计划之间切换创造了动态和引人入胜的游戏循环。

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朝代的移动暴风雨钻机提供了一种独特的资源收集方法,无论距离如何,都可以灵活地扩展。可以维修或破坏敌方车辆以获取资源的救助货车,增加了另一层战略深度。发电厂可以切换到分销模式,以造成损害的代价加速建筑物的建筑和攻击速度 - 这是一种风险但有益的策略。

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当我偏爱王朝时,GDF提供了令人信服的替代方案,重点是抛光盟友,击败敌人和战场控制。标记机械师加上学说升级,具有显着的战术优势。

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这两个派别都拥有三种不同的技术树和强大的冷却能力,增加了战略性深度和独特的游戏风格。王朝的锁定能力阻止了敌人的接管,而野外医务室则提供了关键的战场康复。

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发布版将包括自定义大厅,允许与挑战AI进行合作游戏。在那之前,我将满足于与我的死亡球大军一起粉碎机器人。