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Vista previa del Tempest Rising: un RTS que me lleva de regreso a los 90

Autor : Thomas Actualizar : Mar 01,2025

Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica en la fabricación

Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad capturaron perfectamente el espíritu de mis días de secundaria, pasó a altas horas de la noche jugando y conquistar con amigos alimentados por bebidas azucaradas y privación del sueño. Este juego recrea ese sentimiento, y estoy encantado de ver qué ofrece Slipgate Ironworks en el lanzamiento. Ya sea que luche contra la IA en escaramuza o se enfrente a oponentes humanos en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió instantáneamente familiar y cómodo.

Esta experiencia nostálgica es intencional. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que canalice los títulos clásicos de los años 90 y 2000, mejorados con las mejoras de calidad de vida que esperamos de los juegos modernos. Ambientada en un 1997 alternativo, Tempest Rising representa un mundo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial, dejando atrás enredaderas extrañas y ricas en energía que alimentan una nueva era de poder.

Capturas de pantalla Rising Tempest Rising

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La construcción de vista previa se centró en el modo multijugador, por lo que tendré que esperar el lanzamiento completo para experimentar el modo de historia, que incluirá dos campañas de 11 misiones, una para cada facción principal: la dinastía Tempest (TD) y las Fuerzas de Defensa Global (GDF). Una tercera facción permanece envuelta en misterio por ahora.

La dinastía Tempest me cautivó inmediatamente, no solo por la esfera de la tempestad hilarantemente destructiva (una máquina de muerte rodante que borra la infantería), sino también debido a sus "planes" únicos. Estos planes activan bonos de toda la facción, seleccionables en el patio de construcción. El plan de logística aumenta la construcción y la reunión de recursos; El plan marcial mejora la velocidad de ataque de la unidad y proporciona resistencia explosiva; y el plan de seguridad reduce los costos de la unidad y la construcción, mejora la reparación y expande el rango de radar. El cambio entre estos planes creó un bucle de juego dinámico y atractivo.

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Las plataformas de tempestad móviles de la dinastía proporcionan un método único de recolección de recursos, lo que permite una expansión de base flexible independientemente de la distancia. La camioneta de salvamento, que puede reparar o destruir vehículos enemigos para obtener ganancias de recursos, agrega otra capa de profundidad estratégica. Las centrales eléctricas pueden cambiar al modo de distribución, acelerando la construcción y la velocidad de ataque de los edificios cercanos a costa de recibir daños, una táctica arriesgada pero potencialmente gratificante.

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Si bien favorecía la dinastía, el GDF ofrece una alternativa convincente, centrándose en pulir a los aliados, desmantelar enemigos y control del campo de batalla. El mecánico de marcado, junto con actualizaciones de doctrina, permite ventajas tácticas significativas.

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Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos distintos y poderosas habilidades de enfriamiento, agregando profundidad estratégica y estilos de juegos únicos. La habilidad de bloqueo de la dinastía evita las adquisiciones enemigas, mientras que la enfermería del campo proporciona curación crucial para el campo de batalla.

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La versión de lanzamiento incluirá lobbies personalizados, lo que permite un juego cooperativo contra la IA desafiante. Hasta entonces, estaré contento con los bots aplastantes con mi ejército de bolas de muerte.