Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS
Tempest Rising:製作中的懷舊RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我高中時代的精神,這是深夜玩耍和征服與含糖飲料和睡眠剝奪的朋友的指揮和征服。這款遊戲專業地重現了這種感覺,我很高興看到Slipgate Ironworks在發布時提供了什麼。無論是在小規模衝突中與人工智能作戰,還是在排名第二的多人遊戲中與人類對手麵對麵,Tempest Rising都會立即熟悉和舒適。
這種懷舊的經曆是故意的。開發人員旨在創建一種實時策略(RTS)遊戲,該遊戲逐步傳達了90年代和2000年代的經典遊戲,並隨著我們對現代遊戲的期望而增強了生活質量的改進。 Tempest Rising以1997年的替代方式設定,描繪了一個世界,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,留下了奇怪的,能量豐富的葡萄藤,這些葡萄也會加劇新的權力時代。
Tempest上升屏幕截圖
8圖像
預覽以多人遊戲為重點,因此我需要等待完整的版本來體驗故事模式,其中包括兩個11個MISSICT活動,每個主要派係:Tempest Dynasty(TD)和全球國防軍(GDF)。目前,第三個派係仍然籠罩在神秘之中。
暴風雨王朝立即吸引了我,這不僅是因為造成了令人沮喪的暴風雨球(一種毀滅步兵的滾動死亡機器),而且還因為它們獨特的“計劃”係統。這些計劃激活派係範圍內的獎金,可在建築場合選擇。物流計劃促進建築和資源收集;武術計劃提高了單位攻擊速度並提供爆炸性的阻力;安全計劃可降低單位和建築成本,改善維修並擴大雷達範圍。在這些計劃之間切換創造了動態和引人入勝的遊戲循環。
朝代的移動暴風雨鑽機提供了一種獨特的資源收集方法,無論距離如何,都可以靈活地擴展。可以維修或破壞敵方車輛以獲取資源的救助貨車,增加了另一層戰略深度。發電廠可以切換到分銷模式,以造成損害的代價加速建築物的建築和攻擊速度 - 這是一種風險但有益的策略。
當我偏愛王朝時,GDF提供了令人信服的替代方案,重點是拋光盟友,擊敗敵人和戰場控製。標記機械師加上學說升級,具有顯著的戰術優勢。
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這兩個派別都擁有三種不同的技術樹和強大的冷卻能力,增加了戰略性深度和獨特的遊戲風格。王朝的鎖定能力阻止了敵人的接管,而野外醫務室則提供了關鍵的戰場康複。
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發布版將包括自定義大廳,允許與挑戰AI進行合作遊戲。在那之前,我將滿足於與我的死亡球大軍一起粉碎機器人。