Rumah Berita Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

Pengarang : Thomas Kemas kini : Mar 01,2025

Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia dalam Pembuatan

Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap semangat hari -hari sekolah menengah saya, menghabiskan larut malam bermain perintah & menaklukkan dengan rakan -rakan yang didorong oleh minuman manis dan kekurangan tidur. Permainan ini dengan pakar mencipta semula perasaan itu, dan saya gembira melihat apa yang disampaikan oleh Slipgate IronWorks pada pelancaran. Sama ada melawan AI dalam pertengkaran atau menghadapi lawan manusia dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising merasakan dengan serta -merta biasa dan selesa.

Pengalaman nostalgia ini disengajakan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan strategi masa nyata (RTS) yang menyalurkan gelaran klasik tahun 90-an dan 2000-an, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup yang kami harapkan dari permainan moden. Ditubuhkan pada tahun 1997, Tempest Rising menggambarkan dunia di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, meninggalkan anggur yang kaya dengan tenaga yang menghasilkan era kuasa baru.

Tempest Rising Screenshots

8 imej

Pratonton membina memberi tumpuan kepada multiplayer, jadi saya perlu menunggu pelepasan penuh untuk mengalami mod cerita, yang akan merangkumi dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama: Dinasti Tempest (TD) dan Angkatan Pertahanan Global (GDF). Faksi ketiga masih diselubungi misteri buat masa ini.

Dinasti Tempest segera memikat saya, bukan sahaja kerana sfera Tempest yang merosakkan (mesin kematian yang melancarkan yang menghapuskan infantri), tetapi juga disebabkan oleh sistem "rancangan" mereka yang unik. Rancangan ini mengaktifkan bonus seluruh puak, dipilih di halaman pembinaan. Pelan Logistik meningkatkan pembinaan dan perhimpunan sumber; Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit dan menyediakan rintangan letupan; Dan pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, meningkatkan pembaikan, dan memperluaskan julat radar. Beralih antara rancangan ini mencipta gelung permainan yang dinamik dan menarik.

Play

Rig mudah alih mudah alih dinasti menyediakan kaedah penuaian sumber yang unik, yang membolehkan pengembangan asas fleksibel tanpa mengira jarak. Van Salvage, yang boleh membaiki atau memusnahkan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber, menambah satu lagi lapisan kedalaman strategik. Loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, mempercepatkan pembinaan dan serangan kelajuan bangunan berdekatan dengan kos mengambil kerosakan - taktik yang berisiko tetapi berpotensi memberi ganjaran.

Play

Walaupun saya menyukai dinasti, GDF menawarkan alternatif yang menarik, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, musuh debuffing, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, ditambah dengan peningkatan doktrin, membolehkan kelebihan taktikal yang signifikan.

Tempest Rising3D Realms

Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi yang berbeza dan kebolehan cooldown yang kuat, menambah kedalaman strategik dan gaya mainan yang unik. Keupayaan mengunci dinasti menghalang pengambilalihan musuh, sementara Infirmary Field menyediakan penyembuhan medan perang yang penting.

Play

Versi pelancaran akan merangkumi lobi tersuai, yang membolehkan permainan koperasi menentang AI yang mencabar. Sehingga itu, saya akan kandungan menghancurkan bot dengan tentera saya bola kematian.