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The Witcher 4 Dev Explains How the Team Prepared to Work on the Long-Awaited Title

Author : Eric Update : Jan 17,2025

The Witcher 4 Dev Explains How the Team Prepared to Work on the Long-Awaited Title

巫师4开发团队的特别任务

巫师4的开发团队通过在巫师3中制作一个特殊任务为项目做准备,作为新团队成员的入门仪式。席瑞将在巫师4中担任主角,开启该角色的新三部曲。

巫师4的叙事总监揭示了是什么帮助团队为即将到来的席瑞单人冒险游戏做准备。期待巫师4发行的粉丝们才刚刚从对游戏一瞥的兴奋中恢复过来,但游戏背后的团队实际上两年前就通过添加到巫师3:狂猎中的一个特殊任务重新进入了状态。

巫师3:狂猎于2015年5月首次发行,让杰洛特踏上了一段保护他收养的女儿席瑞免受狂猎幽灵战士侵害的任务。虽然席瑞在该游戏的部分章节中是可操控角色,但在2024年12月游戏大奖上发布的一段新预告片显示,她已准备好担任巫师4的主角。

2022年末,在《永恒烈焰的阴影》的支线任务被添加到巫师3中。这个支线任务中,杰洛特获得了一些失传已久的装备,既是对游戏下一代更新的宣传,也是为玩家提供一个获取奈飞巫师电视剧中亨利·卡维尔之前穿过的盔甲的官方理由。在最近的一篇社交媒体帖子中,担任巫师3任务设计师并担任巫师4叙事总监的菲利普·韦伯证实,这个任务是刚加入该系列的一些设计师和编剧的起点,并在跳入巫师4的开发周期之前作为他们的入门仪式。

巫师3的后期任务是巫师4开发的起点

韦伯在他的帖子中表示,将《永恒烈焰的阴影》作为新开发团队成员的入门仪式“是重新融入氛围的完美开始”。这实际上与巫师4的开发时间线相当吻合。这款即将推出的游戏将作为以席瑞为主角的第二部三部曲的开始,于2022年3月首次公布,大约在巫师3附加支线任务发布的九个月前。虽然可以肯定地说,在游戏公布之前已经制定了一些计划,但这更清晰地描绘了游戏制作人员如何走到这一步的起源。

叙事总监没有透露通过支线任务开发而入门的团队成员的姓名,但至少其中一些人很可能来自赛博朋克2077团队,因为CD Projekt Red的热门非巫师游戏于2020年首次发行。还有一些猜测认为巫师4可能会有一个类似于幽灵自由的技能树,而新成员的时间线可能会为这一理论提供佐证。