ニュース 『ウィッチャー 4』の開発者が、チームが待望のタイトルに取り組む準備をどのように行ったかを説明

『ウィッチャー 4』の開発者が、チームが待望のタイトルに取り組む準備をどのように行ったかを説明

著者 : Eric アップデート : Jan 17,2025

『ウィッチャー 4』の開発者が、チームが待望のタイトルに取り組む準備をどのように行ったかを説明

ウィッチャー 4 開発チームからの特別ミッション

『ウィッチャー 4』の開発チームは、新しいチームメンバーへの入社儀式として機能する『ウィッチャー 3』の特別なクエストを作成することで、プロジェクトの準備をしました。シェリーは『ウィッチャー4』で主役を演じ、キャラクターの新たな三部作の始まりとなる。

『ウィッチャー 4』のナラティブ ディレクターが、今後のシェラのソロ アドベンチャーに向けてチームの準備に何が役立ったかを明かします。 『ウィッチャー 4』のリリースを待ち望んでいたファンは、ゲームを垣間見ただけで興奮が収まったばかりだが、ゲーム開発チームは実際に 2 年前に『ウィッチャー 3: ワイルドハント』に特別なミッションを追加して本格的に活動を再開した。

『ウィッチャー 3: ワイルド ハント』は 2015 年 5 月に初めてリリースされ、ゲラルトは養女のシリをワイルド ハントの亡霊戦士から守る旅をすることになりました。シリはゲームの一部でプレイアブルキャラクターとなるが、2024年12月のThe Game Awardsで公開された新しいトレーラーでは、彼女がウィッチャー4の主人公の役割を担う準備ができていることが示されている。

2022 年後半に、永遠の炎の影のサイドクエストがウィッチャー 3 に追加されます。ゲラルトが長い間失われていた装備を入手するこのサイド クエストは、ゲームの次世代アップデートのプロモーションとして、また、Netflix のテレビ シリーズ『ウィッチャー』でヘンリー カヴィルが以前着用していた鎧をプレイヤーが入手する正式な理由として機能します。 『ウィッチャー3』のクエストデザイナーを務め、『ウィッチャー4』ではナラティブディレクターを務めたフィリップ・ウェーバー氏は、最近のソーシャルメディア投稿で、このクエストがシリーズ初心者で本作を制作する一部のデザイナーやライターにとって出発点であることを認めた。開発サイクル前の開始儀式として、『ウィッチャー 4』にジャンプします。

ウィッチャー 3 の後半のミッションは、ウィッチャー 4 の開発の出発点です

ウェーバー氏は投稿の中で、新しい開発チームメンバーの入社式として『Shadow of the Eternal Flame』を使用することは「物事を軌道に乗せる完璧なスタートだ」と述べた。これは実際、『ウィッチャー 4』の開発スケジュールとかなりよく一致しています。シェ・ラ主演の第2三部作の始まりとなるこの新作は、『ウィッチャー3』の追加サイドクエストがリリースされる約9か月前の2022年3月に初めて発表された。ゲームが発表される前にいくつかの計画がすでに準備されていたと言っても過言ではありませんが、これは、ゲームのメーカーがどのようにしてこの点に到達したのかという起源をより明確に描いています。

ナラティブ ディレクターは、Side Quest の開発を通じて参加したチーム メンバーの名前を明らかにしませんでしたが、少なくともその一部は、CD Projekt Red の人気の非ウィッチャー ゲームが 2016 年に最初にリリースされて以来、サイバーパンク 2077 チームのメンバーである可能性があります。 2020年。また、『ウィッチャー 4』にはゴーストフリーと同様のスキル ツリーが存在するのではないかという憶測もあり、新たな追加要素のタイムラインがこの説を裏付ける可能性があります。