Дом Новости Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой

Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой

Автор : Eric Обновлять : Jan 17,2025

Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой

Специальная миссия от команды разработчиков The Witcher 4

Команда разработчиков «Ведьмака 4» подготовилась к проекту, создав в «Ведьмаке 3» специальный квест, который служит обрядом инициации для новых членов команды. Шерри сыграет главную роль в «Ведьмаке 4», положив начало новой трилогии этого персонажа.

Директор «Ведьмака 4» рассказывает, что помогло команде подготовиться к предстоящему одиночному приключению Ши-Ра. Поклонники, ожидающие выхода «Ведьмака 4», только-только справились со своим волнением, увидев игру, но команда, стоящая за игрой, фактически вернулась к работе два года назад, добавив специальную миссию в «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Ведьмак 3: Дикая Охота был впервые выпущен в мае 2015 года и поставил Геральта на поиски защиты своей приемной дочери Цири от воинов-призраков Дикой Охоты. Хотя Цири будет игровым персонажем в некоторых частях игры, новый трейлер, выпущенный на The Game Awards в декабре 2024 года, показывает, что она готова взять на себя роль главного героя The Witcher 4.

В конце 2022 года в Ведьмак 3 будут добавлены побочные квесты «Тени Вечного Пламени». Этот побочный квест, в котором Геральт приобретает давно потерянное снаряжение, служит как рекламой обновления следующего поколения игры, так и официальной причиной для игроков приобрести доспехи, которые ранее носил Генри Кавилл в сериале Netflix «Ведьмак». В недавнем сообщении в социальных сетях Филип Вебер, который работал дизайнером квестов «Ведьмака 3» и повествовательным директором «Ведьмака 4», подтвердил, что квест стал отправной точкой для некоторых дизайнеров и сценаристов, впервые знакомых с серией и создающих игру. перейдите к The Witcher 4 в качестве обряда инициации перед циклом разработки.

Поздние миссии The Witcher 3 — отправная точка разработки The Witcher 4

В своем посте Вебер сказал, что использование «Тени Вечного Пламени» в качестве вводного обряда для новых членов команды разработчиков «является идеальным началом для того, чтобы вернуться в курс дела». На самом деле это довольно хорошо вписывается в график разработки The Witcher 4. О предстоящей игре, которая послужит началом второй трилогии с Ше-Ра в главной роли, впервые было объявлено в марте 2022 года, примерно за девять месяцев до выхода дополнительных побочных квестов The Witcher 3. Хотя можно с уверенностью сказать, что некоторые планы уже существовали до анонса игры, это рисует более четкую картину того, как создатели игры дошли до этого момента.

Нарративный директор не раскрыл имена членов команды, принимавших участие в разработке Side Quest, но, по крайней мере, некоторые из них, скорее всего, будут из команды Cyberpunk 2077, поскольку популярная игра CD Projekt Red, не связанная с Ведьмаком, впервые была выпущена в 2020. Также были некоторые предположения, что в The Witcher 4 может быть дерево навыков, похожее на Ghost Free, и график новых дополнений может поддержать эту теорию.