Hideo Kojima डेथ स्ट्रैंडिंग 2: समुद्र तट पर बात करता है: 'मैं वास्तव में खुश हूँ हम खेल को पूरा कर सकते हैं'
वीडियो गेम ने लंबे समय से मात्र एक्शन-पैक एडवेंचर्स के दायरे को पार कर लिया है, और मेटल गियर सॉलिड सीरीज़ के पीछे दूरदर्शी, हिडो कोजिमा ने लगातार सीमाओं को धक्का दिया है। डेथ स्ट्रैंडिंग के साथ, महामारी की वैश्विक उथल-पुथल से पहले जारी, कोजिमा ने डिवीजन और कनेक्शन के विषयों में कहा, एक अत्यधिक वैचारिक कथा और अभिनव वितरण-केंद्रित यांत्रिकी को नियोजित किया, जिसने गेमिंग में नए रास्ते खोले।
जैसा कि हम डेथ स्ट्रैंडिंग 2: पर 26 जून, 2025 को समुद्र तट पर रिलीज़ करते हैं, अगली कड़ी सवाल की और भी अधिक जटिल अन्वेषण प्रस्तुत करती है: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" हमारी दुनिया में गहरे विभाजन को देखते हुए, इस मामले पर कोजिमा के रुख को समझना तेजी से प्रासंगिक हो जाता है।
कोविड -19 महामारी द्वारा उत्पन्न अद्वितीय चुनौतियों के बीच मृत्यु स्ट्रैंडिंग 2 का विकास हुआ। इस पृष्ठभूमि ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए मजबूर किया। उन्होंने खेल की कथा को तैयार करने में प्रौद्योगिकी, उत्पादन वातावरण और मानवीय रिश्तों के सार की अपनी समझ को कैसे बदल दिया?
एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के उत्पादन के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण को साझा किया। वह मूल खेल से उन तत्वों पर चर्चा करता है जिन्हें पीछे छोड़ दिया गया है और जिन्हें अगली कड़ी में आगे बढ़ाया गया है। इसके अतिरिक्त, वह समकालीन समाज और अपने रचनात्मक कार्यों के साथ इसके जटिल संबंधों को दर्शाता है।
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