Hideo Kojima mówi o śmierci Stranding 2: On the Beach: „Jestem po prostu bardzo szczęśliwy, że możemy skończyć tworzenie gry”
Gry wideo od dawna przekroczyły królestwo zwykłych pełnych akcji przygody, a Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear Solid, konsekwentnie przekracza granice. Wraz z śmiercią, wydanym przed globalnym wstrząsem pandemii, Kojima zagłębił się w tematy podziału i połączenia, stosując wysoce konceptualną narrację i innowacyjną mechanikę skoncentrowaną na dostawie, która otworzyła nowe możliwości gry.
Gdy zbliżamy się do wydania Death Stranding 2: On the Beach 26 czerwca 2025 r. Kontynuacja przedstawia jeszcze bardziej skomplikowaną eksplorację pytania: „Czy powinniśmy się połączyć?” Biorąc pod uwagę pogłębiające się podziały w naszym świecie, zrozumienie stanowiska Kojimy w tej sprawie staje się coraz bardziej istotne.
Rozwój drenażu śmierci 2 miał miejsce wśród unikalnych wyzwań, jakie stawiają pandemia Covid-19. To tło zmusiło Kojimę do ponownej oceny pojęcia „połączenia”. Jak przekształcił swoje rozumienie technologii, środowisk produkcyjnych i esencji relacji międzyludzkich w tworzeniu narracji gry?
W wnikliwym wywiadzie Kojima dzieli się swoim filozoficznym podejściem do produkcji gry. Omawia elementy z oryginalnej gry, które zostały pozostawione i te, które zostały przeniesione do kontynuacji. Ponadto zastanawia się nad współczesnym społeczeństwem i jego skomplikowanym relacją z jego twórczymi pracami.