Hideo Kojima parle Death Stranding 2: Sur la plage: «Je suis vraiment heureux que nous puissions finir de faire le jeu»
Les jeux vidéo ont longtemps transcendé le domaine de simples aventures pleine d'action, et Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Solid Metal Gear, a toujours repoussé les limites. Avec Death Stranding, publié avant le bouleversement mondial de la pandémie, Kojima s'est plongée dans les thèmes de la division et de la connexion, utilisant un récit hautement conceptuel et une mécanique innovante axée sur la livraison qui a ouvert de nouvelles voies dans les jeux.
Alors que nous approchons de la libération de Death Stranding 2: sur la plage le 26 juin 2025, la suite présente une exploration encore plus complexe de la question: "aurions-nous dû nous connecter?" Étant donné les divisions d'approfondissement dans notre monde, la compréhension de la position de Kojima à ce sujet devient de plus en plus pertinente.
Le développement de la mort de la mort 2 s'est produit au milieu des défis uniques posés par la pandémie Covid-19. Cette toile de fond a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Comment a-t-il remodelé sa compréhension de la technologie, des environnements de production et de l'essence des relations humaines dans l'élaboration du récit du jeu?
Dans une interview perspicace, Kojima partage son approche philosophique de la production du jeu. Il discute des éléments du jeu original qui ont été laissés pour compte et ceux qui ont été reportés dans la suite. De plus, il réfléchit à la société contemporaine et à sa relation complexe avec ses œuvres créatives.