Hideo Kojima談論死亡2:在海灘上:“我真的很高興我們可以完成比賽”
長期以來,視頻遊戲已經超越了僅僅動作冒險的領域,而《金屬裝備固體》系列背後的有遠見的人田(Hideo Kojima)始終推動了界限。隨著死亡擱淺在全球大流行的動蕩之前發行,考吉瑪(Kojima)採用了一種高度概念性的敘事和創新的以交付方式來介紹分裂和聯繫的主題,從而打開了遊戲中的新途徑。
當我們接近死亡擱淺2:2025年6月26日在海灘上的釋放時,續集對這個問題進行了更為複雜的探索:“我們應該聯繫嗎?”鑑於我們世界上的鴻溝不斷加深,因此了解小島對此事的立場變得越來越相關。
死亡擱淺2的發展發生在19009年大流行所帶來的獨特挑戰之中。這種背景迫使小島重新評估了“連接”的概念。他如何重塑對技術,生產環境以及人際關係的本質在製作遊戲敘事時的理解?
在一次有見地的採訪中,小島分享了他對遊戲作品的哲學方法。他討論了原始遊戲的元素,這些元素被留在後面,那些被帶入續集的元素。此外,他反思了當代社會及其與創意作品的複雜關係。