Hideo Kojima fala de Death Stranding 2: na praia: 'Estou muito feliz por terminarmos de fazer o jogo'
Os videogames há muito tempo transcendem o reino das meras aventuras cheias de ação, e Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear Solid, ultrapassou sempre os limites. Com o Death Stranding, liberado antes da revolta global da pandemia, Kojima se transformou em temas de divisão e conexão, empregando uma narrativa altamente conceitual e mecânica inovadora focada em entrega que abriu novas avenidas nos jogos.
Ao nos aproximarmos do lançamento de Death Stranding 2: na praia em 26 de junho de 2025, a sequência apresenta uma exploração ainda mais complexa da pergunta: "Deveríamos ter conectado?" Dada o aprofundamento das divisões em nosso mundo, entender a posição de Kojima sobre esse assunto se torna cada vez mais relevante.
O desenvolvimento do Death Stranding 2 ocorreu em meio aos desafios únicos representados pela pandemia Covid-19. Esse cenário forçou Kojima a reavaliar o conceito de "conexão". Como ele remodelou sua compreensão da tecnologia, ambientes de produção e a essência das relações humanas na elaboração da narrativa do jogo?
Em uma entrevista perspicaz, Kojima compartilha sua abordagem filosófica à produção do jogo. Ele discute elementos do jogo original que foram deixados para trás e aqueles que foram levados adiante para a sequência. Além disso, ele reflete sobre a sociedade contemporânea e seu intrincado relacionamento com seus trabalhos criativos.