Хидео Кодзима говорит Смерть Страж 2: на пляже: «Я просто очень рад, что мы можем закончить создание игры»
Видеоигры давно преодолели сферу простых приключений, насыщенных действиями, и Хидео Кодзима, провидца, стоящая за серией Metal Gear Solid, постоянно раздвигала границы. С Death Stranding, выпущенной до глобального потрясения пандемии, Кодзима углубил темы разделения и связи, используя высоко концептуальную повествовательную и инновационную механику, ориентированную на доставку, которая открыла новые возможности в играх.
Когда мы приближаемся к выпуску Death Stranding 2: на пляже 26 июня 2025 года, продолжение представляет еще более сложное исследование вопроса: «Должны ли мы подключиться?» Учитывая углубленные разделители в нашем мире, понимание позиции Кодзимы по этому вопросу становится все более актуальным.
Развитие Death Stranding 2 произошло среди уникальных проблем, связанных с пандемией Covid-19. Этот фон заставил Кодзиму переоценить концепцию «связи». Как он изменил свое понимание технологий, производственной среды и сущности человеческих отношений в создании повествования игры?
В проницательном интервью Кодзима разделяет свой философский подход к производству игры. Он обсуждает элементы из оригинальной игры, которая была оставлена позади, и тех, которые были перенесены в продолжение. Кроме того, он размышляет о современном обществе и его сложных отношениях со своими творческими работами.