"Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo"
Sê -ri God of War đã là một nền tảng của trò chơi PlayStation qua bốn thế hệ, những người chơi quyến rũ kể từ khi hành trình báo thù của Kratos bắt đầu vào năm 2005. Một số ít người có thể dự đoán quỹ đạo của nhân vật mang tính biểu tượng này trong hai thập kỷ tới. Trong khi nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự phù hợp, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự chuyển đổi then chốt đi kèm với khởi động lại năm 2018, đã chuyển Kratos từ vương quốc Hy Lạp cổ đại sang tấm thảm phong phú của thần thoại Bắc Âu. Động thái này không chỉ thay đổi thiết lập mà còn cách mạng hóa lối chơi và phong cách kể chuyện. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã giới thiệu những thay đổi nhỏ hơn nhưng đáng kể giữ cho loạt phim tồn tại và tốt.
Để Thiên Chúa chiến tranh tiếp tục thành công của mình, sự tái tạo vẫn còn rất quan trọng. Khi loạt phim chuyển sang bối cảnh Bắc Âu, đạo diễn Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm của mình trong việc khám phá các thần thoại khác như thời đại Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây về một bối cảnh Ai Cập đã thống trị sự đầu cơ của người hâm mộ, được thúc đẩy bởi sự quyến rũ của văn hóa và thần thoại khác biệt của Ai Cập cổ đại. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu. Phần tiếp theo phải tự phát minh lại một cách hiệu quả như khi chuyển từ bộ ba Hy Lạp sang câu chuyện Bắc Âu, cập nhật và tăng cường các yếu tố làm cho loạt phim được yêu thích.
Sê -ri God of War luôn được mở ra để tiến hóa từ trò chơi này sang trò chơi tiếp theo. Bộ ba Hy Lạp ban đầu đã tinh chỉnh các cơ chế hack-and-slash của nó trong một thập kỷ, lên đến đỉnh điểm trong lối chơi bóng bẩy của Thần chiến tranh 3. Đến cuối bộ ba, Kratos đã sử dụng một hệ thống ma thuật nâng cao bổ sung cho trận chiến cận chiến của anh ta, đối mặt với một loạt các tác phẩm đa dạng. Khả năng vượt trội của PlayStation 3 cho phép các góc máy ảnh mới giới thiệu đồ họa tuyệt đẹp của trò chơi vào năm 2010.
Việc khởi động lại năm 2018 đã chuyển từ một số yếu tố của bộ ba Hy Lạp. Các phần giải quyết vấn đề và giải quyết vấn đề, không thể thiếu trong các trò chơi gốc, phần lớn đã bị xóa khỏi các trò chơi Bắc Âu do phối cảnh camera quá vai mới. Các câu đố vẫn còn nhưng được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế tập trung vào cuộc phiêu lưu mới.
Valhalla DLC cho God of War Ragnarök đã đánh dấu sự trở lại với bộ rễ Hy Lạp của loạt phim, cả về mặt cơ học và kể chuyện. Việc giới thiệu lại các đấu trường Battle, một yếu tố chính của loạt phim gốc, đã được điều chỉnh để phù hợp với bối cảnh Bắc Âu. Điều này đã nhân đôi câu chuyện, nơi Kratos, được Thần Bắc Tý mời đến Valhalla, đối mặt với quá khứ của mình, mang đến hành trình đầy đủ vòng tròn của mình.
Việc lặp lại Bắc Âu của Thần chiến tranh đã giới thiệu nhiều đổi mới. Cơ chế ném độc đáo của Leviathan Axe, một hệ thống parry xác định chiến đấu với nhiều loại khiên khác nhau và ngọn giáo ma thuật trong Ragnarök, cho phép các cuộc tấn công bùng nổ nhanh hơn, là một trong những tính năng mới. Những yếu tố này rất cần thiết để điều hướng các cảnh quan và thách thức đa dạng của chín cõi.
Mặc dù những thay đổi trong cơ học và khám phá là rõ ràng, sự khác biệt nổi bật nhất giữa bộ ba ban đầu và Duology Duology nằm trong cách kể chuyện. Các trò chơi Bắc Âu đi sâu vào hành trình tình cảm của Kratos, khám phá nỗi đau buồn về người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai, Atreus. Độ sâu kể chuyện này, tương phản với cách kể chuyện đơn giản hơn về bộ ba Hy Lạp, đã được quan trọng trước sự hoan nghênh quan trọng và thương mại của thời kỳ Bắc Âu.
Sự thay đổi của God of War trong cả trò chơi và kể chuyện phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos, một cách tiếp cận sẽ hướng dẫn các phần trong tương lai.
Tuy nhiên, một mình tái tạo triệt để không đảm bảo thành công, như đã thấy với loạt Creed của Assassin. Mặc dù có những thay đổi thường xuyên trong thiết lập và thời gian, Assassin Creed đã đấu tranh để duy trì lòng trung thành của người hâm mộ qua các thế hệ. Sự thay đổi sang một game nhập vai thế giới mở với nguồn gốc Assassin Creed đã làm loãng loạt phim tập trung vào truyền thuyết bang hội sát thủ của nó. Tính liên tục kể chuyện được thiết lập bởi câu chuyện của Desmond Miles đã bị mất, và các yếu tố RPG mới đã gây chia rẽ, bị chỉ trích vì sự phình to nội dung và sự trôi dạt từ nguồn gốc lén lút của loạt phim đối với những tưởng tượng sức mạnh rộng lớn hơn.
Assassin Creed đã cố gắng điều chỉnh khóa học với Assassin Creed Mirage của năm 2023, đã trở lại với nguồn gốc Trung Đông của loạt phim và phong cách chơi trò chơi tập trung hơn. Assassin Creed Shadows năm nay tiếp tục xu hướng này bằng cách nhấn mạnh khả năng lén lút với nhân vật Naoe, nhằm kết nối lại với nguồn gốc của loạt phim.
Sự tiếp nhận hỗn hợp đối với những thay đổi của Assassin Creed nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì danh tính cốt lõi của một loạt. God of War's Norse khởi động lại, trong khi một sự ra đi đáng kể, không bao giờ mất tầm nhìn về những gì khiến Kratos và loạt phim hấp dẫn. Nó bảo tồn bản chất của trận chiến dữ dội của bộ ba Hy Lạp trong khi xây dựng nó với các yếu tố mới như các tùy chọn Rage Spartan, vũ khí đa dạng và các lựa chọn chiến đấu đa dạng. Những bổ sung này đã tăng cường loạt phim mà không đi lạc từ các thế mạnh nền tảng của nó, làm sâu sắc thêm truyền thuyết và duy trì một bản sắc rõ ràng.
Bất kể liệu những tin đồn về một thiết lập Ai Cập thành hiện thực hóa, vị thần chiến tranh tiếp theo phải tiếp tục phát triển trong khi bảo tồn các yếu tố đã làm cho loạt phim thành công. Cuộc khởi động lại năm 2018 tập trung vào việc duy trì các tiêu chuẩn cao của chiến đấu được thành lập bởi bộ ba Hy Lạp. Tuy nhiên, các trò chơi trong tương lai có thể sẽ được đánh giá nhiều hơn bằng cách kể chuyện của họ, sức mạnh thực sự của Duology Norse. Sự phát triển của Kratos từ một chiến binh điều khiển cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo sắc thái đã là trung tâm của thành công gần đây của loạt phim. Phần tiếp theo phải được xây dựng dựa trên sức mạnh tường thuật này trong khi giới thiệu những đổi mới táo bạo có thể xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.