Dom Aktualności „God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

„God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

Autor : Patrick Aktualizacja : Mar 28,2025

Seria God of War była kamieniem węgielnym grach PlayStation przez cztery pokolenia, urzekając graczy, odkąd mściwa podróż Kratosa rozpoczęła się w 2005 roku. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię tej kultowej postaci w ciągu najbliższych dwóch dekad. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Kluczowa transformacja pojawiła się wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł Kratos z królestwa starożytnej Grecji na bogatą gobelin mitologii nordyckiej. Ten ruch nie tylko zmienił ustawienie, ale także zrewolucjonizował rozgrywkę i styl narracyjny. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale znaczące zmiany, które utrzymały serię przy życiu i dobrze.

Aby God of War kontynuował sukces, ponowne ponowne referencje pozostaje kluczowe. Kiedy seria przeszła do nordyckich, reżyser Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem innych mitologii, takich jak egipskie i Majów. Ostatnie pogłoski o egipskim otoczeniu wzbudziły spekulacje fanów, napędzane urokiem odrębnej kultury i mitologii starożytnej Egiptu. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek. Kolejna część musi się odkryć tak skutecznie, jak podczas przejścia z greckiej trylogii do sagi nordyckiej, aktualizując i ulepszając elementy, które sprawiły, że seria była ukochana.

Walka God of War ewoluowała znacznie w grach nordyckich, ale zachował intensywny duch oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Seria God of War zawsze była otwarta na ewolucję od jednej gry do drugiej. Oryginalna grecka trylogia udoskonaliła mechanikę hacka i slash przez dekadę, zwieńcząc dopracowaną rozgrywkę God of War 3. Pod koniec trylogii Kratos dzierżył ulepszony system magiczny, który uzupełniał walkę w zwarciu, stawiając czoła różnorodnej akcji wrogów. Najwyższe możliwości PlayStation 3 pozwoliły na nowe kąty aparatu, które pokazały oszałamiającą grafikę gry w 2010 roku.

Ponowne uruchomienie z 2018 r. Odejdzie od niektórych elementów greckiej trylogii. Sekcje platformowe i rozwiązywane, integralne z oryginalnymi gier, zostały w dużej mierze usunięte z gier nordyckich z powodu nowej perspektywy kamery over-ramię. Puzzle pozostały, ale zostały dostosowane do nowego projektu skoncentrowanego na przygodach.

Valhalla DLC dla God of War Ragnarök zaznaczył powrót do greckich korzeni serii, zarówno mechanicznie, jak i narracji. Ponowne wprowadzenie Arenas Battle, podstawa oryginalnej serii, została zaadaptowana do scenariusza nordyckiego. To odzwierciedlało historię, w której Kratos, zaproszony przez nordyckiego boga Týra do Valhalli, skonfrontował się z jego przeszłością, przynosząc swoją podróż pełną kołem.

Nordycka iteracja Boga Wojny wprowadziła wiele innowacji. Unikalna mechanika rzucania Lewiatana AX, system parry definiujący walkę z różnymi typami tarczy i magiczna włócznia w Ragnarök, która umożliwiła szybsze, wybuchowe ataki, należały do ​​nowych funkcji. Elementy te były niezbędne do nawigacji z różnorodnymi krajobrazami i wyzwaniami dziewięciu królestw.

Oryginalna trylogia miała silne pisanie, ale nordycka duologia podniosła narrację Boga Wojny na nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Podczas gdy zmiany mechaniki i eksploracji są widoczne, najbardziej uderzająca różnica między oryginalną trylogią a nordycką jest opowiadanie historii. Gry nordyckie zagłębiają się w emocjonalną podróż Kratosa, odkrywając jego smutek z powodu zmarłej żony i złożonego związku z synem Atreusem. Ta narracyjna głębia, kontrastująca z prostszą historią greckiej trylogii, była kluczowa dla krytycznego i komercyjnego uznania epoki nordyckiej.

Zmiana God of War w rozgrywce i opowiadania historii odzwierciedla unikalne podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratos, podejście, które powinno kierować przyszłymi ratami.

Jednak samo radykalne reinvention nie gwarantuje sukcesu, jak widać w serii Assassin's Creed. Pomimo częstych zmian w ustawieniach i okresie, Assassin's Creed walczy o utrzymanie lojalności fanów wśród pokoleń. Przejście do RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins rozszerzyło koncentrację serii na tradycji gildii zabójcy. Ciągłość narracyjna ustanowiona przez historię Desmonda Milesa została utracona, a nowe elementy RPG zostały podzielone, krytykowane za treść wzdęcia i dryf z ukrytych korzeni serii w kierunku szerszych fantazji mocy.

Assassin's Creed próbował przebiegać z Assassin's Creed Mirage z 2023 roku, który powrócił do korzeni z Bliskiego Wschodu i bardziej skupionego stylu gry. Tegoroczny Assassin's Creed Shadows kontynuuje ten trend, podkreślając skradanie się z postacią Naoe, mającą na celu ponowne połączenie z początkami serii.

Mieszane przyjęcie dla zmian Assassin's Creed podkreśla znaczenie utrzymania podstawowej tożsamości serii. Nordycy God of War, podczas gdy znaczący odejście nigdy nie stracił z oczu tego, co sprawiło, że Kratos i serial był przekonujący. Zachowało esencję intensywnej walki greckiej trylogii, jednocześnie budując na niej nowe elementy, takie jak spartańskie opcje wściekłości, różnorodne broń i różnorodne opcje walki. Te dodatki wzmocniły serię, nie zbliżając się do jej podstaw, pogłębiając wiedzę i utrzymując wyraźną tożsamość.

Niezależnie od tego, czy pogłoski o egipskim otoczeniu zmaterializują się, następny Bóg Wojny musi nadal ewoluować, zachowując elementy, które sprawiły, że serial odnosi sukces. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na utrzymaniu wysokich standardów walki ustalonej przez grecką trylogię. Jednak przyszłe gry prawdopodobnie będą bardziej oceniane na podstawie ich opowiadania, prawdziwej siły nordyckiej duologii. Ewolucja Kratos od wojownika napędzanego wściekłości do niuansowego ojca i przywódcy była kluczowa dla niedawnego sukcesu serii. Kolejna część musi opierać się na tej sile narracji, wprowadzając odważne innowacje, które mogłyby zdefiniować następną erę Boga Wojny.