소식 "전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려있다"

"전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려있다"

작가 : Patrick 업데이트 : Mar 28,2025

God of War 시리즈는 2005 년에 Kratos의 복수 여행이 시작된 이래로 4 세대에 걸쳐 PlayStation 게임의 초석이었으며, 향후 20 년 동안이 상징적 인 성격의 궤적을 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 장기적인 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, 하나님의 전쟁은 변화를 받아들이면서 번성했습니다. 중추적 인 변화는 2018 년 재부팅과 함께 이루어졌으며, 이는 크라토스를 고대 그리스 영역에서 노르웨이 신화의 풍부한 태피스트리로 옮겼습니다. 이 움직임은 설정을 변경했을뿐만 아니라 게임 플레이와 이야기 스타일에 혁명을 일으켰습니다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 작지만 중대한 변화를 도입하여 시리즈를 살아있게 유지했습니다.

전쟁의 신이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 중요합니다. 이 시리즈가 북유럽 환경으로 전환했을 때, 코리 바로그 감독은 이집트와 마야 시대와 같은 다른 신화를 탐구하는 데 관심을 표명했습니다. 이집트 환경에 대한 최근의 소문은 고대 이집트의 독특한 문화와 신화의 매력에 힘 입어 팬 추측을 통치했습니다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 다음 할부는 그리스 3 부작에서 노르웨이 사가로 전환 할 때와 같이 효과적으로 자체적으로 재창조되어 시리즈를 사랑하게 만든 요소를 ​​업데이트하고 향상시켜야합니다.

God of War의 전투는 Norse 게임을 위해 크게 진화했지만 원래 그리스 3 부작의 강렬한 정신을 유지했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

God of War 시리즈는 항상 한 게임에서 다음 경기로 진화 할 수있었습니다. 오리지널 그리스 3 부작은 10 년에 걸쳐 해킹과 슬래시 역학을 개선하여 3 부작이 끝날 무렵, 크라토스는 다양한 적을 보완하는 강화 된 마법 시스템을 사용하여 다양한 적을 직면했습니다. PlayStation 3의 우수한 기능은 2010 년에 게임의 멋진 그래픽을 보여주는 새로운 카메라 각도를 허용했습니다.

2018 년 재부팅은 그리스 3 부작의 일부 요소에서 멀어졌습니다. 원래 게임에 필수적인 플랫폼 및 퍼즐 해결 섹션은 새로운 어깨가 많은 카메라 관점으로 인해 Norse 게임에서 크게 제거되었습니다. 퍼즐은 남아 있었지만 새로운 모험 중심의 디자인에 맞게 조정되었습니다.

Ragnarök의 God of War의 Valhalla DLC는 기계적으로나 서사적으로 시리즈의 그리스 뿌리로 돌아 왔습니다. 오리지널 시리즈의 필수품 인 Battle Arenas의 재 도입은 Norse 설정에 맞게 조정되었습니다. 이것은 노르웨이 신 Týr가 발할 라 (Valhalla)로 초대 한 크라토스 (Kratos)가 그의 과거와 대면하여 여행을 가득 채웠던 이야기를 반영했다.

전쟁의 신의 북유럽 반복은 수많은 혁신을 도입했습니다. Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템 및 더 빠르고 폭발적인 공격을 가능하게하는 Ragnarök의 마법의 스피어는 새로운 기능 중 하나였습니다. 이 요소들은 9 개 영역의 다양한 풍경과 도전을 탐색하는 데 필수적이었습니다.

원래 3 부작은 강력한 글을 썼지 만 Norse Duology는 The God of War의 이야기를 새로운 차원으로 향상 시켰습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

역학과 탐험의 변화는 분명하지만, 원래 3 부작과 북유럽 듀 로지의 가장 놀라운 차이는 스토리 텔링에 있습니다. Norse Games는 Kratos의 감정적 여정을 탐구하여 사망 한 아내에 대한 슬픔과 그의 아들 Atreus와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 그리스 3 부작의보다 간단한 스토리 텔링과는 대조적 인이 서술 적 깊이는 노르웨이 시대의 비판적이고 상업적 호평에 중추적이었다.

게임 플레이와 스토리 텔링에서 God of War의 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 접근법을 반영합니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 속편이 아니라 크라토스의 여정의 확장으로 본다.

그러나 Assassin 's Creed 시리즈에서 볼 수 있듯이 급진적 인 재창조만으로는 성공을 보장하지 않습니다. 설정과 기간의 빈번한 변화에도 불구하고 Assassin 's Creed는 여러 세대에 걸쳐 팬 충성도를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 암살자의 크리드 오리지널과 함께 오픈 월드 RPG로의 전환은 암살자의 길드 지식에 대한 시리즈의 초점을 희석시켰다. Desmond Miles의 이야기에 의해 확립 된 이야기 연속성은 사라졌으며, 새로운 RPG 요소는 분열되어 있으며, 컨텐츠의 부풀어 오르고 시리즈의 스텔스 뿌리에서 광범위한 힘 환상으로 드리프트에 대해 비판을 받았습니다.

Assassin 's Creed는 2023 년 Assassin's Creed Mirage로 코스 수정을 시도했으며,이 시리즈의 중동 뿌리와보다 집중된 게임 플레이 스타일로 돌아 왔습니다. 올해 Assassin 's Creed Shadows는 캐릭터 Naoe와 함께 스텔스를 강조하여 시리즈의 기원과 다시 연결하는 것을 목표로합니다.

어 ass 신 크리드의 변화에 ​​대한 혼합 리셉션은 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것의 중요성을 강조합니다. God of War의 Norse Reboot는 크게 출발하는 동안 크라토스와 시리즈를 매력적으로 만들었던 것을 결코 잃지 않았습니다. 그것은 스파르타의 분노 옵션, 다양한 무기 및 다양한 전투 옵션과 같은 새로운 요소로 그리스 3 부작의 강렬한 전투의 본질을 보존했습니다. 이러한 추가 사항은 기본적인 강점에서 벗어나지 않고 시리즈를 향상시켜 지식을 심화시키고 명확한 정체성을 유지했습니다.

이집트 환경의 소문이 실현되는지 여부에 관계없이, 차기 전쟁의 신은 계속해서 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 그리스 3 부작에 의해 확립 된 높은 수준의 전투를 유지하는 데 중점을 두었습니다. 그러나 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 진정한 강점으로 더 많이 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노 중심 전사에서 미묘한 아버지와 지도자로의 진화는이 시리즈의 최근 성공의 중심이었습니다. 다음 할부는이 서술 적 강점을 기반으로해야합니다.