“战神的成功取决于重塑”
《战神》系列是四代Playstation游戏的基石,自克拉托斯(Kratos)的复仇之旅始于2005年以来,吸引了球员。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。关键的转型是2018年的重新启动,它将克拉托斯从古希腊的境界转变为北欧神话的丰富挂毯。此举不仅改变了设置,而且彻底改变了游戏玩法和叙事风格。然而,即使在这次著名的重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)也引入了较小但重大的变化,使该系列的生命良好。
为了使战神继续其成功,重塑仍然至关重要。当该系列过渡到其北欧环境时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表达了他对探索埃及和玛雅时代等神话的兴趣。最近关于埃及环境的谣言重新激发了粉丝的猜测,这是古代埃及独特的文化和神话的魅力所推动的。但是,新设置仅仅是开始。下一部分必须像从希腊三部曲过渡到北欧传奇时一样有效地重塑自身,更新和增强使该系列备受喜爱的元素。
《战神》系列始终是从一场比赛到另一场比赛开放的。原始的希腊三部曲在十年中完善了其黑客和斜线的机制,最终达到了《战神》第三战的精美游戏玩法。到三部曲结束时,克拉托斯挥舞着一种增强的魔术系统,以互补他的近战,面对一系列敌人。 PlayStation 3的出色功能允许新的相机角度在2010年展示了游戏令人惊叹的图形。
2018年的重新启动从希腊三部曲的某些元素转移了。由于新的肩镜摄像头的视角,因此在原始游戏中不可或缺的平台解决部分(原始游戏不可或缺)被从北欧游戏中删除。谜题仍然保持不变,但适应以适合新的以冒险为中心的设计。
瓦尔哈拉(Valhalla)DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök)的瓦尔哈拉(Valhalla DLC)标志着该系列的希腊根源,无论是在机械上还是叙事上。重新引入了《战场》(Battle Arenas),这是原始系列的主食,适合北欧环境。这反映了这个故事,克拉托斯(Kratos)受到北欧神的邀请到瓦尔哈拉(Valhalla)的邀请,面对他的过去,使他的旅程完整地圈出。
战神的北欧迭代引入了许多创新。 Leviathan Ax的独特投掷力学,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的parry系统,Ragnarök中的神奇矛,它启用了更快的爆炸性攻击,是新功能。这些要素对于浏览九个领域的各种景观和挑战至关重要。
尽管力学和探索的变化是显而易见的,但原始三部曲和北欧疾病的最引人注目的区别在于讲故事。北欧游戏探索了克拉托斯的情感旅程,探索了他对死者的妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。这种叙事深度与希腊三部曲的更直截了当的讲故事形成鲜明对比,这与北欧时代的批判性和商业赞誉至关重要。
战神在游戏玩法和讲故事中的转变反映了特许经营发展的独特方法。创作者将北欧游戏视为续集,而是Kratos之旅的扩展,这种方法应指导未来的分期付款。
然而,正如刺客信条系列所看到的那样,仅彻底的重塑并不能保证成功。尽管设置和期间经常发生变化,但刺客信条仍在努力维持各个一代的粉丝忠诚度。向开放世界的RPG转变,刺客的信条起源稀释了该系列对刺客行会的关注。戴斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles)的故事建立的叙事连续性已经丢失了,新的RPG元素已经分裂,因内容膨胀而批评,从该系列的隐身根源转向更广泛的力量幻想。
刺客信条试图与2023年的《刺客信条海市rage》(Creed Mirage)进行课程纠正,后者回到了该系列的中东根源和更为专注的游戏风格。今年的刺客信条阴影通过与角色娜奥(Naoe)的角色强调隐身,旨在重新与该系列的起源重新建立联系,从而延续了这一趋势。
刺客信条的变化的混合接待强调了保持系列核心身份的重要性。战神的北欧人重新启动虽然是一个重大的离开,但从未看过使克拉托斯和该系列引人注目的原因。它保留了希腊三部曲激烈的战斗的本质,同时以新元素为基础,例如斯巴达愤怒的选择,多样化的武器和各种各样的战斗选择。这些增加增强了该系列的基础优势,加深了传说并保持了清晰的身份。
无论埃及环境的谣言是否实现,下一个战神都必须继续发展,同时保留使该系列成功的元素。 2018年的重新启动着重于维持希腊三部曲确立的高标准。但是,未来的游戏可能会因其讲故事,北欧doology的真正优势而得到更多评判。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士到细微的父亲的演变一直是该系列最近成功的核心。下一部分必须以这种叙事力量为基础,同时引入了可以定义下一个战神时代的大胆创新。