訊息 “戰神的成功取決於重塑”

“戰神的成功取決於重塑”

作者 : Patrick 更新 : Mar 28,2025

《戰神》系列是四代Playstation遊戲的基石,自克拉托斯(Kratos)的複仇之旅始於2005年以來,吸引了球員。儘管許多長期運行的特許經營權都在努力保持相關性,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。關鍵的轉型是2018年的重新啟動,它將克拉托斯從古希臘的境界轉變為北歐神話的豐富掛毯。此舉不僅改變了設置,而且徹底改變了遊戲玩法和敘事風格。然而,即使在這次著名的重啟之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)也引入了較小但重大的變化,使該系列的生命良好。

為了使戰神繼續其成功,重塑仍然至關重要。當該系列過渡到其北歐環境時,導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表達了他對探索埃及和瑪雅時代等神話的興趣。最近關於埃及環境的謠言重新激發了粉絲的猜測,這是古代埃及獨特的文化和神話的魅力所推動的。但是,新設置僅僅是開始。下一部分必須像從希臘三部曲過渡到北歐傳奇時一樣有效地重塑自身,更新和增強使該系列備受喜愛的元素。

戰神的戰鬥之神在北歐遊戲中得到了顯著發展,但保留了原始希臘三部曲的強烈精神。 |圖片來源:索尼

《戰神》系列始終是從一場比賽到另一場比賽開放的。原始的希臘三部曲在十年中完善了其黑客和斜線的機制,最終達到了《戰神》第三戰的精美遊戲玩法。到三部曲結束時,克拉托斯揮舞著一種增強的魔術系統,以互補他的近戰,面對一系列敵人。 PlayStation 3的出色功能允許新的相機角度在2010年展示了遊戲令人驚嘆的圖形。

2018年的重新啟動從希臘三部曲的某些元素轉移了。由於新的肩鏡攝像頭的視角,因此在原始遊戲中不可或缺的平台解決部分(原始遊戲不可或缺)被從北歐遊戲中刪除。謎題仍然保持不變,但適應以適合新的以冒險為中心的設計。

瓦爾哈拉(Valhalla)DLC為戰神拉格納爾克(Ragnarök)的瓦爾哈拉(Valhalla DLC)標誌著該系列的希臘根源,無論是在機械上還是敘事上。重新引入了《戰場》(Battle Arenas),這是原始系列的主食,適合北歐環境。這反映了這個故事,克拉托斯(Kratos)受到北歐神的邀請到瓦爾哈拉(Valhalla)的邀請,面對他的過去,使他的旅程完整地圈出。

戰神的北歐迭代引入了許多創新。 Leviathan Ax的獨特投擲力學,一種具有各種盾牌類型的戰鬥定義的parry系統,Ragnarök中的神奇矛,它啟用了更快的爆炸性攻擊,是新功能。這些要素對於瀏覽九個領域的各種景觀和挑戰至關重要。

最初的三部曲有很強的寫作,但北歐的道路學將戰神的敘事提升到了新的高度。 |圖片來源:索尼

儘管力學和探索的變化是顯而易見的,但原始三部曲和北歐疾病的最引人注目的區別在於講故事。北歐遊戲探索了克拉托斯的情感旅程,探索了他對死者的妻子的悲傷以及與兒子阿特魯斯的複雜關係。這種敘事深度與希臘三部曲的更直截了當的講故事形成鮮明對比,這與北歐時代的批判性和商業讚譽至關重要。

戰神在遊戲玩法和講故事中的轉變反映了特許經營發展的獨特方法。創作者將北歐遊戲視為續集,而是Kratos之旅的擴展,這種方法應指導未來的分期付款。

然而,正如刺客信條系列所看到的那樣,僅徹底的重塑並不能保證成功。儘管設置和期間經常發生變化,但刺客信條仍在努力維持各個一代的粉絲忠誠度。向開放世界的RPG轉變,刺客的信條起源稀釋了該系列對刺客行會的關注。戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)的故事建立的敘事連續性已經丟失了,新的RPG元素已經分裂,因內容膨脹而批評,從該系列的隱身根源轉向更廣泛的力量幻想。

刺客信條試圖與2023年的《刺客信條海市rage》(Creed Mirage)進行課程糾正,後者回到了該系列的中東根源和更為專注的遊戲風格。今年的刺客信條陰影通過與角色娜奧(Naoe)的角色強調隱身,旨在重新與該系列的起源重新建立聯繫,從而延續了這一趨勢。

刺客信條的變化的混合接待強調了保持系列核心身份的重要性。戰神的北歐人重新啟動雖然是一個重大的離開,但從未看過使克拉托斯和該系列引人注目的原因。它保留了希臘三部曲激烈的戰鬥的本質,同時以新元素為基礎,例如斯巴達憤怒的選擇,多樣化的武器和各種各樣的戰鬥選擇。這些增加增強了該系列的基礎優勢,加深了傳說並保持了清晰的身份。

無論埃及環境的謠言是否實現,下一個戰神都必須繼續發展,同時保留使該系列成功的元素。 2018年的重新啟動著重於維持希臘三部曲確立的高標準。但是,未來的遊戲可能會因其講故事,北歐doology的真正優勢而得到更多評判。克拉托斯(Kratos)從憤怒驅動的戰士到細微的父親的演變一直是該系列最近成功的核心。下一部分必須以這種敘事力量為基礎,同時引入了可以定義下一個戰神時代的大膽創新。