အိမ် သတင်း "စစ်၏ဘုရားသခင်ကအောင်မြင်မှုရဲ့အောင်မြင်မှုကမူတီထွင်ခြင်းအပေါ်ပတ်တာ"

"စစ်၏ဘုရားသခင်ကအောင်မြင်မှုရဲ့အောင်မြင်မှုကမူတီထွင်ခြင်းအပေါ်ပတ်တာ"

စာရေးသူ : Patrick အပ်ဒိတ် : Mar 28,2025

စစ်ပွဲစီးရီး၏ဘုရားသခင်က PlayStation Gaming ၏အုတ်မြစ်တစ်ခု၏အုတ်မြစ်ကစားခြင်း၏အခြေခံအုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး Kratos ၏လက်စားချေသည့်ခရီးကိုစတင်ခဲ့သည်။ ကြာမြင့်စွာလည်ပတ်နေသော franchise များသည်သက်ဆိုင်ရာဆက်လက်တည်ရှိနေတုန်းစစ်အုပ်စု၏ဘုရားသခင်ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်ရှင်သန်နေသည်။ အဓိကအားဖြင့်ပြန်လည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် 2018 Reboot နှင့်အတူရောက်ရှိလာခဲ့ပြီး KRATOS ကိုရှေးဟောင်းဂရိနိုင်ငံ၏ NorteMology မှ Rich Tapestry နှင့်ချီတက်ခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့ခြင်းက setting ကိုပြောင်းလဲရုံသာမကဂိမ်းနှင့်ဇာတ်ကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ သို့သော်မချီးမြှင့်ခြင်းမပြုလုပ်မီပင် Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သော်လည်းသေးငယ်သော်လည်းသိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။

စစ်၏ဘုရားသခင့်အမှုတော်ဆောင်ရန်ဘုရားသခင့်အမှုတော်ဆောင်ရန်အတွက်ပြန်လည်တီထွင်မှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ စီးရီးသည်၎င်း၏တစ် ဦး တည်းခိုချိန်ညှိခြင်းသို့ကူးပြောင်းခြင်းဖြင့်ဒါရိုက်တာ Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာခေတ်ကဲ့သို့သောဒဏ် my ာရီများကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်သူ၏စိတ်ဝင်စားမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကအီဂျစ်နိုင်ငံချိန်ညှိနှိုင်းမှု၏ကောလာဟလများသည်ရှေးဟောင်းအီဂျစ်၏ကွဲပြားခြားနားသောယဉ်ကျေးမှုနှင့်ဒဏ် my ာရီတို့၏ဆွဲဆောင်မှုများကြောင့်ပန်ကာထင်မြင်ချက်များကိုပြန်လည်အုပ်ချုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော်အသစ်တစ်ခုတွင်အသစ်တစ်ခုသည်အစမျှသာဖြစ်သည်။ လာမည့်အရစ်ကျသည်ဂရိ Trilogy မှ Norse Saga သို့ကူးပြောင်းခြင်း,

စစ်၏ဘုရားသခင့်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်သည်တစ်နာရီဂိမ်းများအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ သို့သော်မူလဂရိ Trilogy ၏ပြင်းထန်သောစိတ်ဓာတ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

စစ်ပွဲများစီးရီး၏ဘုရားသခင်ကဂိမ်းတစ်ခုမှနောက်တစ်ခုသို့ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုအမြဲတမ်းပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဖွင့်ထားသည်။ မူလဂရိ Trilogy သည်၎င်း၏ hack-and--------s-slash mechin ကိုဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းစစ်ပွဲ၏ပခုံးပေါ်သို့လှည့်စားခဲ့သည် 3 PlayStation 3 ၏ 2 ၏သာလွန်သောစွမ်းရည်များကို 2010 တွင်ဂိမ်း၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ဂရပ်ဖစ်များကိုပြသသောကင်မရာထောင့်အသစ်များအတွက်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

2018 reboot သည်ဂရိ Trilogy ၏အစိတ်အပိုင်းအချို့နှင့်ဝေးကွာသွားသည်။ မူလဂိမ်းများနှင့်သက်ဆိုင်သောပဟေ Inst ိပက်ခများဖြစ်သောပဟေ Inst ိလုပ်ခြင်းကဏ် sections များကို Over-the-the-The-Camera Perspective ကြောင့်မထင်မှတ်သောနိသားဂိမ်းများမှဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ပဟေ les ိများကျန်ရှိနေသည်။

War of War Valhalla DLC သည်ရောနှောခြင်း၏ဂရိအမြစ်များ, နည်းစနစ်နှင့်ဇာတ်ကြောင်းနှစ်မျိုးလုံးသို့ပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ မူလစီးရီး၏အဓိကကျသည့်စစ်ပွဲများပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်တစ်နာရီသတ်မှတ်ခြင်းနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤအချက်ကို Valhalla သို့ဖိတ်ကြားသည့် KRATOS ကိုကြည့်ရှုသည့် KRATOS သည်သူမ၏ခရီးအပြည့်အစုံကိုယူဆောင်လာသည့် KRATOS ကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။

စစ်၏ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင်၏အလိုတော်ကြားသိလင်းမူမြောက်မြားစွာသောဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Leviathan AX ၏ထူးခြားသောပစ်ခြင်းစက်ပြင်သစ်သည်အလျင်အမြန်, ပေါက်ကွဲနိုင်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ထားသောRagnarökတွင်အမျိုးမျိုးသောဒိုင်းလွှားအမျိုးအစားများနှင့်ragnarökရှိမှော်လှံများဖြစ်သည်။ ဤဒြပ်စင်ကိုးခု၏ကွဲပြားခြားနားသောရှုခင်းများနှင့်စိန်ခေါ်မှုများကိုလှည့်စားရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။

မူရင်း trilogy သည်အရေးအကြီးဆုံးသောအရေးအသားပြုခဲ့သော်လည်းသတိမထားမိဘဲစစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်အားစစ်၏ဘုရားသခင်ကိုမြင့်မားသောအမြင့်သစ်ကိုမြင့်တက်စေခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

စက်ပြင်ခြင်းနှင့်တူးဖော်ရေးဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲများကိုသိသာထင်ရှားသည်မှာမူလ Trilogy နှင့် Note Dulogy တို့အကြားသိသာထင်ရှားဆုံးကွာခြားချက်မှာဇာတ်လမ်းပြောခြင်း၌တည်ရှိသည်။ လက်စူးဂိမ်းများသည်မိမိ၏သားဖြစ်သူ Atreus နှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဇနီးနှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးအပေါ်သူ၏ဝမ်းနည်းပူဆွေးမှုကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည် Kratos 'စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာခရီးသို့လှည့်စားခဲ့သည်။ ဤဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်သည်ဂရိ Trilogy ၏ပိုမိုရိုးရှင်းသောဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်မတူပါ။

Gameplay နှင့် Storytelling နှစ်ခုလုံးတွင်စစ်၏အလှည့်၏ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင်ပြောင်းရွှေ့ခြင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းတို့အတွက်ထူးခြားသောချဉ်းကပ်ပုံကိုထင်ဟပ်စေသည်။ တီထွင်သူများသည်တစ်နာရီအရောင်းအ 0 ယ်များကိုလမ်းပြသင့်သည့် Kratos ၏ခရီးများမဟုတ်ဘဲ Kratos '၏ extensions များအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။

သို့သော် adversion ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု Creed Series နှင့်တွေ့ရသည့်အတိုင်းအောင်မြင်မှုမရရှိပါ။ အခြေအနေများနှင့်ကာလအတွင်းအပြောင်းအလဲများမကြာခဏပြောင်းလဲနေသော်လည်းလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသောအယူဝါဒသည်မျိုးဆက်ပေါင်းများစွာတွင်ပန်ကာသစ္စာစောင့်သိမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Assassin's Creed Oriptins နှင့်အတူပွင့်လင်းသောကမ္ဘာပေါ်တွင်ပွင့်လင်းသော RPG သို့ပြောင်းကုန်ပြီ။ Desmond Miles '' ဇာတ်လမ်းကိုချမှတ်ထားသည့်ဇာတ်ကြောင်းကိုဆက်လက်တည်ရှိပြီး RPG Elements အသစ်များသည်အကြောင်းအရာဖြာများနှင့်ကျယ်ပြန့်သောစွမ်းအင်စိတ်ကူးယဉ်မှုများအပေါ်စီးရီး 'စီးရီး၏အစဉ်စီးရီးမှစီးရီး၏ကိုယ်ပျောက်အမြစ်မှဝေဖန်မှုများကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။

Assassin's Creed သည် 2023 ၏လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း Mirage နှင့်အတူမှန်ကန်စွာပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ ယခုနှစ် SASSASS ၏သွေဓေးအရိပ်သည်ဤလမ်းကြောင်းကို ဆက်. ကိုယ်ပျောက်ကိုအထူးအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်စီးရီး 'ဇာစ်မြစ်နှင့်ပြန်လည်ချိတ်ဆက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

Assassin's Creeed's ceed's ceed ည့်ခံပွဲများကိုရောနှောပါ 0 င်သော reception ည့်ခံခြင်းသည်စီးရီး၏အဓိကလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးပုံကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။ စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံ၏ဘုရားသခင်ဘုရားသခင်သည်သိသိသာသာထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်ပြီး, ၎င်းသည်ဂရိ Trilogy ၏ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှု၏အနှစ်သာရကိုဖြည့်ဆည်းစဉ် Spartan ဒေါသအရှိန်အဟုန်များ, ဤဖြည့်စွက်ချက်များသည်စီးရီးအားသာချက်များကိုဖြတ်သန်းသွားလာပြီးရှင်းလင်းသောမည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်း,

အီဂျစ်နိုင်ငံချိန်ညှိနှိုင်းမှုများအနက်ကောလာဟလများမည်သို့ပင်ဖြစ်စေ, နောက်ဘုရားမူကား, 2018 Reboot သည်ဂရိ Trilogy မှတည်ထောင်ထားသောတိုက်ခိုက်ရေးအဆင့်မြင့်စံနှုန်းများကိုထိန်းသိမ်းထားရန်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ သို့သော်အနာဂတ်ဂိမ်းများသည်သူတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း, KRATOS ၏ယခင်ဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှ KRATOS ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်အဖောင့်နေသောအဖောင့်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှမကြာသေးမီကအောင်မြင်ခဲ့သည်။ နောက်တစ်ခုထပ်တူအရစ်ကျသည်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံနောက်လိုက်ခေတ်ကိုသတ်မှတ်နိုင်သောရဲရင့်သောဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးစဉ်ဤဇာတ်ကြောင်းသည်ဤဇာတ်ကြောင်းစွမ်းအားကိုတည်ဆောက်ရမည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ

နောက်ထပ်