"ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"
ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนผู้เล่นที่น่าดึงดูดนับตั้งแต่การเดินทางล้างแค้นของ Kratos เริ่มขึ้นในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิถีของตัวละครที่โดดเด่นนี้ในอีกสองทศวรรษข้างหน้า ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญมาพร้อมกับการรีบูตปี 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากอาณาจักรแห่งกรีกโบราณไปเป็นพรมที่อุดมสมบูรณ์ของตำนานนอร์ส การย้ายครั้งนี้ไม่เพียง แต่เปลี่ยนแปลงการตั้งค่า แต่ยังปฏิวัติการเล่นเกมและสไตล์การเล่าเรื่อง ถึงกระนั้นก่อนที่จะรีบูต Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กลง
สำหรับเทพเจ้าแห่งสงครามที่จะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องการคิดค้นใหม่ยังคงมีความสำคัญ เมื่อซีรีส์เปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการ Cory Barlog แสดงความสนใจในการสำรวจตำนานอื่น ๆ เช่นยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือล่าสุดเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ได้ครอบครองการเก็งกำไรของแฟน ๆ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของวัฒนธรรมและตำนานที่แตกต่างของอียิปต์โบราณ อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ภาคต่อไปจะต้องสร้างตัวเองใหม่อย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับเมื่อเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็น Norse Saga อัปเดตและเพิ่มองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์เป็นที่รัก
ซีรี่ส์ God of War ได้เปิดให้มีการวิวัฒนาการจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง ไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีกได้ปรับปรุงกลไกการแฮ็กและสแลชในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาซึ่งจะจบลงด้วยการเล่นเกมที่สวยงามของ God of War 3 ในตอนท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ Kratos ใช้ระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งเติมเต็มการต่อสู้ระยะประชิดของเขา ความสามารถที่เหนือกว่าของ PlayStation 3 ได้รับอนุญาตสำหรับมุมกล้องใหม่ที่แสดงกราฟิกที่น่าทึ่งของเกมในปี 2010
การรีบูต 2018 เปลี่ยนไปจากองค์ประกอบบางอย่างของไตรภาคกรีก ส่วนแพลตฟอร์มและการแก้ปริศนาซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญของเกมดั้งเดิมถูกลบออกจากเกมนอร์สเป็นส่วนใหญ่เนื่องจากมุมมองของกล้องที่มีไหล่ใหม่ ปริศนายังคงอยู่ แต่ถูกดัดแปลงให้เหมาะกับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่
Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarökทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์กรีกทั้งกลไกและเชิงบรรยาย การกลับมาใช้ใหม่ของ Battle Arenas ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรี่ส์ดั้งเดิมได้รับการดัดแปลงให้พอดีกับการตั้งค่าของนอร์ส สิ่งนี้สะท้อนเรื่องราวที่ Kratos ได้รับเชิญจาก Norse God Týrถึง Valhalla เผชิญหน้ากับอดีตของเขานำการเดินทางของเขาเต็มวง
การวนซ้ำของนอร์สของ God of War นำเสนอนวัตกรรมมากมาย กลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Ax ซึ่งเป็นระบบปัดเพาที่กำหนดต่อสู้กับประเภทโล่ต่าง ๆ และหอกเวทมนต์ในRagnarökซึ่งเปิดใช้งานการโจมตีที่รวดเร็วและระเบิดได้เร็วขึ้นเป็นหนึ่งในคุณสมบัติใหม่ องค์ประกอบเหล่านี้มีความจำเป็นสำหรับการนำทางภูมิทัศน์และความท้าทายที่หลากหลายของอาณาจักรทั้งเก้า
ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงของกลไกและการสำรวจเห็นได้ชัดความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดระหว่างไตรภาคเดิมและ Norse Duology อยู่ในการเล่าเรื่อง เกมนอร์สเจาะลึกการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos สำรวจความเศร้าโศกของเขาที่มีต่อภรรยาผู้ตายและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา ความลึกของการเล่าเรื่องนี้เมื่อเทียบกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคเดอะลอร์กรีกได้รับการตอบโต้ต่อเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส
การเปลี่ยนแปลงของ God of War ทั้งในการเล่นเกมและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ได้เป็นภาคต่อ แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos วิธีการที่ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
อย่างไรก็ตามการคิดค้นใหม่ที่รุนแรงเพียงอย่างเดียวไม่ได้รับประกันความสำเร็จตามที่เห็นในซีรี่ส์ Creed ของ Assassin แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งในการตั้งค่าและช่วงเวลา แต่ Assassin's Creed ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในหลายชั่วอายุคน การเปลี่ยนไปสู่เกม RPG แบบเปิดโล่งด้วย Creed Origins ของ Assassin ทำให้การมุ่งเน้นซีรีส์ของสมาคม Assassin's Guild ความต่อเนื่องของการเล่าเรื่องที่จัดตั้งขึ้นโดยเรื่องราวของ Desmond Miles ได้สูญหายไปและองค์ประกอบ RPG ใหม่ได้รับการแบ่งแยกถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีเนื้อหา bloat และล่องลอยจากซีรีส์ 'stealth รากไปสู่จินตนาการที่กว้างขึ้น
Assassin's Creed ได้พยายามแก้ไขหลักสูตรกับ Assassin's Creed Mirage ในปีพ. ศ. 2566 ซึ่งกลับไปสู่รากเหง้าตะวันออกกลางของซีรีส์และสไตล์การเล่นเกมที่เน้นมากขึ้น Creed Shadows ของ Assassin ในปีนี้ยังคงดำเนินต่อไปโดยเน้นการลักลอบกับตัวละคร Naoe โดยมีเป้าหมายที่จะเชื่อมต่อกับต้นกำเนิดของซีรีส์อีกครั้ง
การต้อนรับที่หลากหลายไปยังการเปลี่ยนแปลงของ Assassin Creed เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาเอกลักษณ์หลักของซีรี่ส์ การรีบูตนอร์สของ God of War ในขณะที่การจากไปอย่างมีนัยสำคัญไม่เคยมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos และซีรีส์น่าสนใจ มันเก็บรักษาสาระสำคัญของการต่อสู้ที่รุนแรงของไตรภาคเดอะลอร์กรีกในขณะที่สร้างมันขึ้นมาด้วยองค์ประกอบใหม่เช่นตัวเลือกความโกรธแค้นของสปาร์ตันอาวุธที่หลากหลายและตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลาย การเพิ่มเติมเหล่านี้ช่วยเพิ่มซีรีส์โดยไม่ต้องหลงทางจากจุดแข็งพื้นฐานทำให้ตำนานลึกซึ้งยิ่งขึ้นและรักษาตัวตนที่ชัดเจน
ไม่ว่าข่าวลือของการตั้งค่าของอียิปต์จะเป็นจริงหรือไม่เทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การรักษามาตรฐานระดับสูงของการต่อสู้ที่จัดตั้งขึ้นโดยไตรภาคกรีก อย่างไรก็ตามเกมในอนาคตจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องของพวกเขาความแข็งแกร่งที่แท้จริงของ Norse Duology วิวัฒนาการของ Kratos จากนักรบที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธไปจนถึงพ่อและผู้นำที่เหมาะสมยิ่งขึ้นเป็นศูนย์กลางของความสำเร็จล่าสุดของซีรีส์ ภาคต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งในการเล่าเรื่องนี้ในขณะที่แนะนำนวัตกรรมที่กล้าหาญที่สามารถกำหนดยุคต่อไปของ God of War