Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 là trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, đạt được một kỳ tích đáng kinh ngạc bằng cách bán 12 triệu bản chỉ trong vòng 12 tuần. Hiệu suất phá kỷ lục này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua các thách thức đáng kể bao gồm sự đảo ngược về các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường tranh chấp với trò chơi về sự cân bằng của NERFS và BUSS.

Trong suốt các thử nghiệm này, Arrowhead đã phải đối mặt với nhiệm vụ khó khăn là quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành của Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, Arrowhead đang dành thời gian để suy ngẫm về hành trình cho đến nay. Cuối cùng, studio đã thành thạo thế giới đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác của họ với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

Để tìm hiểu sâu hơn về những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để có được những hiểu biết sâu sắc hơn nữa.

","image":"","datePublished":"2025-04-11T01:28:40+08:00","dateModified":"2025-04-11T01:28:40+08:00","author":{"@type":"Person","name":"hhn6.com"}}
Trang chủ Tin tức Đầu mũi tên nhằm mục đích thành công lâu dài với Helldivers 2, Eyes Warhammer 40.000 Hợp tác

Đầu mũi tên nhằm mục đích thành công lâu dài với Helldivers 2, Eyes Warhammer 40.000 Hợp tác

Tác giả : Bella Cập nhật : Apr 11,2025

Câu chuyện thành công phi thường của Helldivers 2 tiếp tục mở ra khi nó đảm bảo hai giải thưởng trò chơi BAFTA uy tín: nhiều người chơi hay nhất và âm nhạc hay nhất, trong tổng số năm đề cử. Những giải thưởng này đánh dấu đỉnh cao của một mùa giải thưởng thành công cho nhà phát triển Thụy Điển, Arrowhead, giới thiệu những gì đã là một năm phi thường cho hãng phim.

Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 là trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, đạt được một kỳ tích đáng kinh ngạc bằng cách bán 12 triệu bản chỉ trong vòng 12 tuần. Hiệu suất phá kỷ lục này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua các thách thức đáng kể bao gồm sự đảo ngược về các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường tranh chấp với trò chơi về sự cân bằng của NERFS và BUSS.

Trong suốt các thử nghiệm này, Arrowhead đã phải đối mặt với nhiệm vụ khó khăn là quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành của Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, Arrowhead đang dành thời gian để suy ngẫm về hành trình cho đến nay. Cuối cùng, studio đã thành thạo thế giới đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác của họ với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

Để tìm hiểu sâu hơn về những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để có được những hiểu biết sâu sắc hơn nữa.