Arrowhead는 Helldivers 2, Eyes Warhammer 40,000 협력과의 장기적인 성공을 목표로합니다.
Helldivers 2의 경이로운 성공 사례는 총 5 개의 후보 중에서 최고의 멀티 플레이어와 최고의 음악을 보유한 두 개의 권위있는 BAFTA 게임 상을 보장함에 따라 계속 전개되고 있습니다. 이 찬사는 스웨덴 개발자 인 Arrowhead의 성공적인 시상식 시즌의 정점으로 스튜디오의 특별한 해를 막았습니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
Helldivers 2가 가장 빠르게 판매되는 PlayStation Studios 게임이라는 점을 기억하는 것은 가치가 있습니다. 이 기록적인 성능은 다른 퍼스트 파티 소니가 개발 한 게임을 능가하지 않을 것입니다. 폭발적인 출시 이후,이 게임은 Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항, 검토 폭탄 캠페인 및 NERFS 및 버프의 균형에 대한 게임 자체와의 경쟁에 대한 커뮤니티를 포함하여 중대한 문제를 해결했습니다.
이 시험을 통해 Arrowhead는 그 어느 때보 다 더 크고 더 많은 주류 플레이어 기반을 관리하는 어려운 과제에 직면했습니다. 이제 Helldivers 2가 PC와 PlayStation 5에서 출시 된 지 14 개월이 지난 지금 Arrowhead는 지금까지 여행을 반영하는 데 시간이 걸리고 있습니다. 스튜디오는 마침내 까다로운 라이브 서비스 게임의 세계를 마스터 했습니까? Killzone과의 협력에 따라 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 질문들에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과 함께 앉아 더 많은 통찰력을 얻었습니다.