Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 est le jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, réalisant un exploit incroyable en vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines. Il est peu probable que cette performance record sera dépassée par tout autre jeu de sono-parti développé par Sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé des défis importants, notamment un renversement sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté souvent en lice avec le jeu lui-même sur l'équilibre des nerfs et des buffs.

Tout au long de ces essais, Arrowhead a dû faire face à la tâche intimidante de gérer une base de joueurs plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, Arrowhead prend le temps de réfléchir sur le voyage jusqu'à présent. Le studio a-t-il finalement maîtrisé le monde exigeant du jeu en direct? Après leur collaboration avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2, pour obtenir d'autres informations.

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Maison Nouvelles Arrowhead vise un succès à long terme avec Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000 collaboration

Arrowhead vise un succès à long terme avec Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000 collaboration

Auteur : Bella Mise à jour : Apr 11,2025

La réussite phénoménale de Helldivers 2 continue de se dérouler car elle garantit deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique, sur un total de cinq nominations. Ces distinctions marquent l'aboutissement d'une saison de récompenses réussie pour le développeur suédois, Arrowhead, plafonnant ce qui a été une année extraordinaire pour le studio.

Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 est le jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, réalisant un exploit incroyable en vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines. Il est peu probable que cette performance record sera dépassée par tout autre jeu de sono-parti développé par Sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé des défis importants, notamment un renversement sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté souvent en lice avec le jeu lui-même sur l'équilibre des nerfs et des buffs.

Tout au long de ces essais, Arrowhead a dû faire face à la tâche intimidante de gérer une base de joueurs plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, Arrowhead prend le temps de réfléchir sur le voyage jusqu'à présent. Le studio a-t-il finalement maîtrisé le monde exigeant du jeu en direct? Après leur collaboration avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2, pour obtenir d'autres informations.