यह याद करने योग्य है कि हेल्डिवर 2 सबसे तेजी से बिकने वाला प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम है, जो केवल 12 हफ्तों के भीतर 12 मिलियन प्रतियां बेचकर एक अविश्वसनीय उपलब्धि प्राप्त करता है। इस रिकॉर्ड-ब्रेकिंग प्रदर्शन को किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल से पार होने की संभावना नहीं है। इसके विस्फोटक लॉन्च के बाद से, खेल ने महत्वपूर्ण चुनौतियों के माध्यम से नेविगेट किया है, जिसमें भाप, समीक्षा-बम अभियानों पर पीएसएन खाते की आवश्यकताओं पर एक उलट, और एक समुदाय अक्सर खेल के साथ खुद को NERFS और बफ के संतुलन पर विवाद में शामिल है।

इन परीक्षणों के दौरान, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी के आधार को प्रबंधित करने के कठिन काम का सामना किया है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर Helldivers 2 की रिलीज़ होने के 14 महीने बाद, Arrowhead अब तक की यात्रा को प्रतिबिंबित करने में समय ले रहा है। क्या स्टूडियो ने आखिरकार लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग की दुनिया में महारत हासिल की है? किलज़ोन के साथ उनके सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से बताने के लिए, IGN को आगे की अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए Helldivers 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर मिला।

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घर समाचार Arrowhead का उद्देश्य हेलडाइवर्स 2, आईज़ वारहैमर 40,000 सहयोग के साथ दीर्घकालिक सफलता के लिए है

Arrowhead का उद्देश्य हेलडाइवर्स 2, आईज़ वारहैमर 40,000 सहयोग के साथ दीर्घकालिक सफलता के लिए है

लेखक : Bella अद्यतन : Apr 11,2025

Helldivers 2 की अभूतपूर्व सफलता की कहानी जारी है क्योंकि यह दो प्रतिष्ठित BAFTA गेम अवार्ड्स को सुरक्षित करता है: सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर और बेस्ट म्यूजिक, कुल पांच नामांकन में से। ये प्रशंसा स्वीडिश डेवलपर, एरोहेड के लिए एक सफल पुरस्कार सीजन की परिणति को चिह्नित करती है, जो स्टूडियो के लिए एक असाधारण वर्ष रहा है।

यह याद करने योग्य है कि हेल्डिवर 2 सबसे तेजी से बिकने वाला प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम है, जो केवल 12 हफ्तों के भीतर 12 मिलियन प्रतियां बेचकर एक अविश्वसनीय उपलब्धि प्राप्त करता है। इस रिकॉर्ड-ब्रेकिंग प्रदर्शन को किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल से पार होने की संभावना नहीं है। इसके विस्फोटक लॉन्च के बाद से, खेल ने महत्वपूर्ण चुनौतियों के माध्यम से नेविगेट किया है, जिसमें भाप, समीक्षा-बम अभियानों पर पीएसएन खाते की आवश्यकताओं पर एक उलट, और एक समुदाय अक्सर खेल के साथ खुद को NERFS और बफ के संतुलन पर विवाद में शामिल है।

इन परीक्षणों के दौरान, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी के आधार को प्रबंधित करने के कठिन काम का सामना किया है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर Helldivers 2 की रिलीज़ होने के 14 महीने बाद, Arrowhead अब तक की यात्रा को प्रतिबिंबित करने में समय ले रहा है। क्या स्टूडियो ने आखिरकार लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग की दुनिया में महारत हासिल की है? किलज़ोन के साथ उनके सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से बताने के लिए, IGN को आगे की अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए Helldivers 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर मिला।