Maraton Çıkış Tarihi Oyun Vitrinde Açıklandı
Destiny ve Halo'nun arkasındaki ünlü geliştirici olan Bungie, büyüleyici bir oyun vitrin sırasında hevesle beklenen oyunları Maraton'un çıkış tarihini resmen tanıttı. Oyundan ne bekleyeceğiniz ayrıntılara dalın ve yaklaşan Maraton Kapalı Alpha Playest hakkında bilgi edin.
Maraton 23 Eylül'de geliyor
Tau Ceti'ye dönme
13 Nisan'da Bungie, yaklaşan birinci şahıs çıkarma atıcısı Marathon için bir oyun açıklama vitrine ev sahipliği yaptı. Bu oyun, üç oyuncudan oluşan altı takımın birbirlerine karşı yarışacağı ve değerli ganimetleri güvence altına almak ve eşyaları başarılı bir şekilde çıkarmak için yapay zeka kontrollü düşmanlara karşı yarışacağı heyecan verici çok oyunculu stratejiler vaat ediyor.
Bu, 1994'te yayınlanan ilk maraton, 1995'te devam filmi Marathon 2: Durandal ve 1996'da Maraton Infinity'yi içeren orijinal Maraton Üçlemesi'nden önemli bir değişime işaret ediyor. Bu oyunlar hikaye odaklı, tek oyunculu deneyimleriyle biliniyordu.
12 Nisan tarihli detaylı bir PlayStation.blog yayınında, Bungie geliştiricileri oyuncuların yeni maratonda ne tahmin edebileceklerini açıkladı. Çok oyunculu bir odağa doğru ilerlemesine rağmen, maraton anlatı lideri Jonathan Goff, Bungie'nin oyunlarının imzası haline gelen deneyimsel hikaye anlatımını sürdürmeyi vurguladı.
Goff, "Orijinal üçlemedeki anlatıların, olayların ve karakterlerin iç içe geçmesi bir keşif, merak ve yanlış yönlendirme dünyası verdi." Ayrıca, "Maraton ile hedefimiz bir hikaye anlatmak değil, hikayelerin ortaya çıkabileceği ve ortaya çıkacağı dünyaları inşa etmektir."
Maratonu "Hikaye Motoru" yapmak
Açıklama akışı sırasında, hayranlar oyun içi ekonomiye güçlü bir odaklanma gözlemlediler, bir oyuncunun envanterindeki her öğe satış fiyatına ve her haritadan neyin çıkarılabileceğine dair net göstergelere sahip. Ancak Bungie, servet biriktirmenin oyunun sadece bir yönü olduğunu açıkladı.
Geliştiriciler, maratonun başarısız görevlerden veya boş eli çıkışlarından bile bile unutulmaz deneyimler ve kalıcı anılar yaratmayı "hikaye motoru" olarak hizmet etmeyi hedefliyor. Maraton oyun yönetmeni Joe Ziegler, PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda oyun vizyonunu açıkladı.
"Yapmaya çalıştığımız şey," Maceralara nasıl gidiyorsunuz ve sonra bu hayatta kalma meydan okumasını, yaptığınız hayatta kalma hikayesini nasıl hissediyorsunuz? " Oyunlarda yaşadığım en iyi hayatta kalma hikayeleri ve anlarından bazıları aslında olan başarısızlıklar veya garip şeyler, değil mi? " Ziegler, Maraton'daki başarının sadece hayatta kalmakla ilgili değil, her koşudan zorlayıcı bir anlatı hazırlamakla ilgili olduğunu vurguladı.
Hayranlarla ve yaratıcılarla çalışmak
Maratonun gelişimi boyunca Bungie, hayranlar ve içerik yaratıcılarıyla aktif olarak ilgilendi. Oyunun erken aşamalarından, tam üretim başlamadan önce bile, oyuncular erken prototipleri test etmeye ve değerli geri bildirimler sağlamaya davet edildi.
Yaygın bir geri bildirim, haritaların haksız ve öngörülemez hissetmesiydi, yumurtlama kampına ve istenen eşyaların erken yağmalanmasına izin verdi. Buna karşılık Ziegler, "Bu geri bildirimi duyduktan sonra, bugün sahip olduğumuz tasarıma geçtik, her maçın herkes için yeni bir başlangıç olduğu. Bu tutarlı başlangıç noktası, sizin ve takım arkadaşlarınızın her koşudan önce daha iyi strateji oluşturabileceği anlamına geliyor ve daha sonra aradığınız goot için savaşmak için düşman takımlarına yarışabilirsiniz."
Maraton kapalı alfa playtest
Bungie, 23 Nisan - 4 Mayıs tarihleri arasında Maraton için kapalı bir Alpha Playest'i başlatacak. Katılım ABD ve Kanada sakinleriyle sınırlı.
Kapalı alfa, oyuncuların keşfetmesi için dört koşucuyu tanıtacak: Destiny 2'nin Warlock'a benzer şekilde Blackbird; Boş, taktik görünmezlik ile donatılmış; Taktik bir kalkan içeren lokus; ve olağanüstü hareketliliği ile bilinen aksaklık. Oyuncular üç haritaya erişebilecekler: beş mürettebat (15 oyuncu) için ormanlık bir ortam olan çevre ve altı mürettebat (18 oyuncu) için daha açık bir ortam olan Dire Marsh.
Playtest'e katılmak için, ilgilenen oyuncular Maraton'un resmi Discord sunucusunu ziyaret etmeli, alfa erişim kanalına gitmeli ve "/alfa" komutuna girmelidir. Katılımcılar daha sonra davetleri konusunda Bungie'den bildirim bekleyeceklerdir. Bunun kapalı bir alfa olduğunu hatırlamak önemlidir, yani kaydolan herkes, oyunun ilk halka açık gezisi olduğu için davetiye almayacaktır.
Belirtilen bölgelerin ötesinde başka PlayTest duyuruları yapılmamıştır. Maraton'un 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Maratondaki en son güncellemeler için web sitemize bağlı kalın!
En son makaleler