Bahay Balita Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

May-akda : Elijah Update : May 02,2025

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na naipalabas ang petsa ng paglabas para sa kanilang sabik na inaasahang laro, Marathon, sa isang mapang -akit na gameplay ay nagpapakita ng palabas. Sumisid sa mga detalye ng kung ano ang aasahan mula sa laro at alamin ang tungkol sa paparating na Marathon na sarado na Alpha Playtest.

Darating ang Marathon noong Setyembre 23

Pagbabalik sa Tau Ceti

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Noong Abril 13, nag-host si Bungie ng isang gameplay na nagpapakita ng showcase para sa kanilang paparating na first-person extraction tagabaril na si Marathon. Ang larong ito ay nangangako ng kapanapanabik na mga diskarte sa Multiplayer kung saan ang anim na koponan ng tatlong mga manlalaro ay makikipagkumpitensya laban sa bawat isa at mga kaaway na kinokontrol ng AI upang ma-secure ang mahalagang pagnakawan at matagumpay na kunin ang mga item.

Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat mula sa orihinal na marathon trilogy, na kasama ang unang marathon na inilabas noong 1994, ang sumunod na pangyayari sa Marathon 2: Durandal noong 1995, at Marathon Infinity noong 1996. Ang mga larong ito ay kilala para sa kanilang mga karanasan na hinihimok, nag-iisang manlalaro.

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa isang detalyadong PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, binalangkas ng mga developer ng bungie kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro sa bagong marathon. Sa kabila ng paglipat patungo sa isang pokus na Multiplayer, binigyang diin ng pinuno ng marathon na si Jonathan Goff ang pagpapanatili ng pang -eksperimentong pagkukuwento na naging pirma ng mga laro ni Bungie.

Ibinahagi ni Goff, "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Dagdag pa niya, "Ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring at magbubukas."

Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa panahon ng paghahayag ng stream, napansin ng mga tagahanga ang isang malakas na pokus sa mga in-game economics, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga indikasyon ng kung ano ang maaaring makuha mula sa bawat mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay isang aspeto lamang ng laro.

Nilalayon ng mga nag-develop ang marathon na magsilbi bilang isang "engine ng kwento," na lumilikha ng mga di malilimutang karanasan at pangmatagalang mga alaala, kahit na mula sa mga nabigo na misyon o walang kamay na paglabas. Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler, sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ay ipinaliwanag ang kanilang pangitain para sa laro.

Sinabi niya, "Ang sinusubukan nating gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwento ng kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ngunit tungkol sa paggawa ng isang nakakahimok na salaysay mula sa bawat pagtakbo.

Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa buong pag -unlad ng Marathon, ang Bungie ay aktibong nakikibahagi sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman. Mula sa mga unang yugto ng laro, kahit na bago nagsimula ang buong produksyon, inanyayahan ang mga manlalaro na subukan ang mga maagang prototypes at magbigay ng mahalagang puna.

Ang isang karaniwang piraso ng puna ay ang mga mapa ay nadama na hindi patas at hindi mahuhulaan, na nagpapahintulot sa spawn camping at ang napaaga na pagnanakaw ng mga nais na item. Bilang tugon, sinabi ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -race ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."

Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4. Ang pakikilahok ay pinaghihigpitan sa mga residente ng US at Canada.

Ang saradong alpha ay magpapakilala ng apat na runner para galugarin ang mga manlalaro: Blackbird, na katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, nilagyan ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng access sa tatlong mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na kapaligiran para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Upang sumali sa playtest, ang mga interesadong manlalaro ay dapat bisitahin ang opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at ipasok ang utos na "/alpha". Ang mga kalahok ay maghihintay ng abiso mula kay Bungie tungkol sa kanilang paanyaya. Mahalagang tandaan na ito ay isang saradong alpha, nangangahulugang hindi lahat ng nag -sign up ay makakatanggap ng isang paanyaya, dahil ito ang unang pampublikong paglabas ng laro.

Walang karagdagang mga anunsyo ng playtest na ginawa lampas sa tinukoy na mga rehiyon. Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok sa aming website para sa pinakabagong mga pag -update sa Marathon!