Marathon -releasedatum onthuld op gameplay showcase
Bungie, de gerenommeerde ontwikkelaar achter Destiny en Halo, heeft officieel de releasedatum onthuld voor hun langverwachte game, Marathon, tijdens een boeiende gameplay -onthullingshowcase. Duik in de details van wat je van het spel kunt verwachten en leer over de aankomende Marathon gesloten Alpha Playtest.
Marathon komt op 23 september
Terugkerend naar Tau Ceti
Op 13 april organiseerde Bungie een gameplay-onthullingshowcase voor hun aankomende first-person extractie shooter, Marathon. Deze game belooft spannende multiplayer-strategieën waarbij zes teams van drie spelers tegen elkaar concurreren en AI-gecontroleerde vijanden om waardevolle buit te beveiligen en met succes items te extraheren.
Dit markeert een belangrijke verschuiving van de originele Marathon-trilogie, waaronder de eerste marathon die in 1994 werd uitgebracht, het vervolg Marathon 2: Durandal in 1995, en Marathon Infinity in 1996. Deze games stonden bekend om hun verhaalgestuurde, single-player-ervaringen.
In een gedetailleerd PlayStation.blog post van 12 april, schetsten Bungie -ontwikkelaars op wat spelers kunnen verwachten in de nieuwe marathon. Ondanks het feit dat hij op weg was naar een focus van multiplayer, benadrukte marathon verhalende leider Jonathan Goff de nadruk op het handhaven van de ervaringsgerichte verhalen die een handtekening is geworden van de spellen van Bungie.
Goff deelde: "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de oorspronkelijke trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding." Hij voegde eraan toe: "Ons doel met Marathon is niet om een verhaal te vertellen, maar om werelden te bouwen waarin verhalen kunnen en zullen zich ontvouwen."
Marathon een "verhaalmotor" maken
Tijdens de onthullingsstroom zagen fans een sterke focus op in-game economie, waarbij elk item in de inventaris van een speler een verkoopprijs had en duidelijke indicaties van wat uit elke kaart kan worden geëxtraheerd. Bungie verduidelijkte echter dat het verzamelen van rijkdom slechts één aspect van het spel is.
De ontwikkelaars streven naar Marathon om te dienen als een 'verhaalmotor', het creëren van memorabele ervaringen en duurzame herinneringen, zelfs van mislukte missies of uitgangen met lege handen. Marathon -spelregisseur Joe Ziegler legde in een recent interview met PC Gamer hun visie op het spel uit.
Hij merkte op: "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je dan die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?' Enkele van de beste overlevingsverhalen en momenten die ik in gaming heb gehad, zijn eigenlijk mislukkingen of rare dingen die zijn gebeurd, toch? " Ziegler onderstreepte dat succes in Marathon niet alleen over overleven niet, maar over het maken van een dwingend verhaal van elke run.
Werken met fans en makers
Tijdens de ontwikkeling van Marathon heeft Bungie actief betrokken bij fans en contentmakers. Uit de vroege stadia van het spel, zelfs voordat de volledige productie begon, werden spelers uitgenodigd om vroege prototypes te testen en waardevolle feedback te geven.
Een veel voorkomend stuk feedback was dat de kaarten oneerlijk en onvoorspelbaar aanvoelden, waardoor spawn camping en de voortijdige plundering van gewenste items mogelijk was. In reactie daarop merkte Ziegler op: "Na het horen van deze feedback, zijn we verhuisd naar het ontwerp dat we vandaag hebben, waar elke wedstrijd een nieuwe start is voor iedereen. Dit consistente startpunt betekent dat jij en je teamgenoten beter kunnen strategiseren voordat elke run, en dan kun je vijandelijke teams racen om te vechten voor de buit die je zoekt."
Marathon gesloten Alpha Playtest
Bungie zal een gesloten Alpha Playtest lanceren voor Marathon van 23 april tot 4 mei. Deelname is beperkt tot inwoners van de VS en Canada.
De gesloten alpha zal vier lopers introduceren voor spelers om te verkennen: Blackbird, vergelijkbaar met de Warlock van Destiny 2; Nietig, uitgerust met tactische onzichtbaarheid; Locus, met een tactisch schild; en glitch, bekend om zijn uitzonderlijke mobiliteit. Spelers hebben toegang tot drie kaarten: Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer open omgeving voor zes bemanningen (18 spelers).
Om deel te nemen aan de Playtest, moeten geïnteresseerde spelers de officiële Discord Server van Marathon bezoeken, naar het alfa-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" invoeren. Deelnemers wachten vervolgens op de melding van Bungie met betrekking tot hun uitnodiging. Het is belangrijk om te onthouden dat dit een gesloten alfa is, wat betekent dat niet iedereen die zich aanmeldt, een uitnodiging zal ontvangen, omdat het het eerste publieke uitje van de game is.
Er zijn geen verdere playtest -aankondigingen gedaan buiten de opgegeven regio's. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van onze website voor de nieuwste updates over Marathon!
Laatste artikelen