Ang Xbox Presyo Hike Signals potensyal na pagtaas sa buong industriya ng paglalaro
Sa mga nagdaang linggo, ang industriya ng gaming ay nakakita ng isang makabuluhang paglipat sa Microsoft na itaas ang mga presyo ng lahat ng mga Xbox series console at marami sa mga accessories sa buong mundo, kasabay na kumpirmahin na ang ilang mga bagong laro ay nagkakahalaga ng $ 80 sa kapaskuhan. Ang hakbang na ito ay dumating sa ilang sandali matapos ang PlayStation na katulad ng nagtaas ng mga presyo sa mga console sa ilang mga rehiyon , at bago pa iyon, nabalot ng Nintendo ang mga presyo ng switch ng 2 at inihayag ang sarili nitong unang $ 80 na laro . Ang mga pagtaas ng presyo ng taripa na ito ay dumating , na lumilikha ng isang alon ng pagtaas na maaaring maging labis upang subaybayan. Upang maunawaan ang mas malawak na mga implikasyon, kumunsulta ako sa mga analyst ng industriya upang talakayin ang mga dahilan sa likod ng mga pagbabagong ito, ang hinaharap na gastos sa paglalaro, at ang potensyal na epekto sa industriya.
Ang pinagkasunduan sa mga eksperto ay malinaw: ang pangunahing driver sa likod ng mga pagtaas ng presyo ay ang mga taripa. Serkan Toto, CEO ng Kantan Games, Inc., binigyang diin na dahil ang mga console ng Microsoft ay ginawa sa Asya, ang mga pagtaas sa presyo ay hindi nakakagulat. Nabanggit niya na ang tiyempo ng anunsyo ay madiskarteng, na ginagamit ang kasalukuyang klima sa ekonomiya upang mabawasan ang backlash. Si Joost van Dreunen, isang propesor sa NYU Stern at may -akda ng newsletter ng Superjoost Playlist , ay sumigaw sa damdamin na ito, na naglalarawan sa diskarte ng Microsoft bilang isang madiskarteng muling pagsasaayos sa mga presyur ng taripa. Ipinakita niya na sa pamamagitan ng pagpapatupad ng komprehensibong pagtaas sa buong hardware, mga subscription, at mga pamagat ng first-party nang sabay-sabay, naglalayong Microsoft na pagsamahin ang reaksyon ng consumer sa isang solong siklo ng balita.
Ang iba pang mga analyst, tulad ng Manu Rosier mula sa Newzoo at Rhys Elliott mula sa Alinea Analytics, ay itinuro din sa mga taripa bilang isang pangunahing kadahilanan. Nabanggit ni Rosier na pinapayagan ng tiyempo ang mga kasosyo at mga mamimili ng Xbox na ayusin ang mga inaasahan bago ang kapaskuhan, habang ipinaliwanag ni Elliott na ang pagtaas ng presyo sa mga laro ay makakatulong na masira ang mas mataas na gastos ng pagmamanupaktura ng hardware dahil sa mga taripa. Ang mga piers harding-roll mula sa Ampere Analytics ay idinagdag na ang mga kadahilanan ng macroeconomic, kabilang ang patuloy na inflation at mga gastos sa chain chain, ay nag-ambag din sa mga pagtaas ng presyo. Nabanggit niya na ang presyo ng paglulunsad ng Switch 2 at ang mga kamakailang pagsasaayos ng presyo ng Sony ay naging mas madali para sa Microsoft na sumulong nang may sariling pagtaas.
Kumikislap na pangatlo
Ang tanong sa maraming isip ay kung susundan ng Sony ang suit na may pagtaas ng presyo sa PlayStation hardware, accessories, at mga laro. Karamihan sa mga analyst ay naniniwala na ito ay malamang, kasama si Rhys Elliott na nagpapahayag ng malakas na kumpiyansa, lalo na tungkol sa hinaharap ng $ 80 na laro. Iminungkahi niya na sa mga presyo ng software ng Nintendo at Xbox, ang iba pang mga publisher ay malamang na sundin, dahil ang merkado ay maaaring magdala ng mas mataas na mga puntos ng presyo. Nabanggit ni Daniel Ahmad mula sa Niko Partners na habang ang Sony ay nagtaas na ng mga presyo ng console sa ilang mga rehiyon, maaaring susunod ang US, na ibinigay ang kahalagahan nito sa merkado ng console. Itinuro ni James McWhirter mula sa Omdia na ang PS5 hardware, na ginawa sa China, ay mahina laban sa mga taripa ng US, at kasama ang Microsoft na naayos na ang mga presyo, maaaring makaramdam ng Sony na gawin ito.
Si Mat Piscatella mula sa Circana ay mas maingat sa paghula sa mga aksyon ng Sony ngunit tinukoy ang mga komento ng Entertainment Software Association sa epekto ng mga taripa sa mga presyo ng laro ng video , na nagmumungkahi na ang pagtaas ng mga presyo ay isang sintomas ng mas malawak na mga isyu sa ekonomiya. Samantala, ipinahiwatig ng Nintendo na maaari itong isaalang -alang "kung anong uri ng mga pagsasaayos ng presyo ang angkop" kung ang mga taripa ay patuloy na magbabago.
Mabuti ang mga video game ... ngunit tayo ba?
Sa gitna ng mga alalahanin na ang mga pagtaas ng presyo na ito ay maaaring makapinsala sa mga tagagawa ng console, ang mga analyst ay mananatiling maasahin sa mabuti tungkol sa pagiging matatag ng industriya. Ang kampanya ng Microsoft 'Ito ay isang Xbox' ay nagmumungkahi na ang kumpanya ay naghahanda para sa paglilipat na ito, na nakatuon nang higit pa sa pagiging isang platform ng serbisyo sa halip na umasa lamang sa mga benta ng hardware. Nabanggit ni Piers Harding-Rolls na habang maaaring bumaba ang mga benta ng hardware ng Xbox, ang paglulunsad ng GTA 6 sa Q2 2026 ay maaaring magbigay ng isang pagpapalakas.
Naniniwala ang mga analyst tulad ng Rhys Elliott at Manu Rosier na ang pangkalahatang paggasta sa mga laro ay hindi bababa nang malaki ngunit maaaring lumipat. Ang mga mamimili ay maaaring maging mas pumipili, gumastos nang higit pa sa mga subscription, diskwento na mga bundle, o mga laro ng live-service kaysa sa mga indibidwal na pamagat na buong presyo. Binigyang diin ni Elliott ang presyo-inelastic na kalikasan ng paglalaro, na nagmumungkahi na kahit sa mga mahihirap na oras ng ekonomiya, ang mga maagang nag-aampon ay magpapatuloy na bumili ng mga bagong produkto. Idinagdag ni Rosier na ang kabuuang paggasta ay maaaring manatiling matatag o lumago nang katamtaman, ngunit ang pamamahagi sa mga format at platform ay magbabago.
Itinampok ng mga Piers Harding-roll na ang US, na ang pinakamalaking merkado ng console, ay maaaring madama ang epekto dahil sa mga naisalokal na mga taripa. Iminungkahi ni Daniel Ahmad na ang paglaki sa mga merkado sa Asya at Mena, lalo na sa mga bansa tulad ng India, Thailand, at China, ay magpapatuloy sa kabila ng mga pang -ekonomiyang kadahilanan. Nabanggit ni James McWhirter na habang ang buong pagpepresyo ng laro ay hindi sumunod sa inflation, ang mabilis na paglipat sa $ 80 na laro nina Xbox at Nintendo ay nagpapahiwatig na mas maraming mga publisher ang susunod na suit. Nabanggit niya na ang mga publisher ay magpapatuloy na galugarin ang mga paraan upang magdagdag ng halaga ng post-release sa pamamagitan ng diskwento, multi-tiered na pagpepresyo, DLC, at pag-bundle.
Nagpahayag si Mat Piscatella ng isang mas maingat na pananaw, na nagmumungkahi na ang mga mamimili ay maaaring lumipat patungo sa free-to-play at iba pang mga naa-access na anyo ng paglalaro, tulad ng Fortnite, Minecraft, at Roblox. Inihula din niya na bilang pang -araw -araw na mga kategorya ng paggastos tulad ng pagkain, gas, at pagtaas ng kanlungan, mas kaunting dolyar ang magagamit para sa paglalaro sa US ay binago niya ang kanyang naunang pag -optimize na pananaw, na kinikilala ang tumaas na kawalan ng katiyakan sa merkado.