Xbox Price Hike는 게임 업계에서 잠재적 인 증가를 나타냅니다
최근 몇 주 동안, 게임 산업은 Microsoft가 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 전 세계의 많은 액세서리의 가격을 올리면서 큰 변화를 겪었으며, 이번 휴가 시즌에 일부 새로운 게임이 80 달러의 비용이들 것임을 확인했습니다. 이 움직임은 PlayStation이 일부 지역의 콘솔에서 가격을 올린 직후에 이루어졌으며, 그 직전에 Nintendo는 스위치 2 액세서리 가격을 충돌시키고 자체 첫 $ 80 게임을 발표했습니다 . 이 관세로 인한 가격 인상이 도착하여 추적하는 데 압도적 인 증가의 물결이 발생했습니다 . 더 넓은 영향을 이해하기 위해 업계 분석가들과상의하여 이러한 변화의 이유, 미래의 게임 비용 및 업계에 대한 잠재적 영향에 대해 논의했습니다.
전문가들 사이의 합의는 분명합니다. 이러한 가격 인상의 주요 원인은 관세입니다. Kantan Games, Inc.의 CEO 인 Serkan Toto 박사는 Microsoft의 콘솔이 아시아에서 제조되기 때문에 가격 인상은 놀랍지 않습니다. 그는 발표시기가 전략적이며 현재 경제 환경을 활용하여 백래시를 최소화한다고 언급했다. NYU Stern의 교수이자 Superjoost Playlist 뉴스 레터 의 저자 인 Joost Van Dreunen 은이 감정을 반향하여 Microsoft의 접근 방식을 관세 압력에 대한 전략적 재 보정으로 묘사했습니다. 그는 하드웨어, 구독 및 제 1 자 제목에 걸쳐 포괄적 인 증가를 동시에 구현함으로써 소비자 반응을 단일 뉴스 주기로 통합하는 것을 목표로 삼았다.
Newzoo의 Manu Rosier 및 Alinea Analytics의 Rhys Elliott와 같은 다른 분석가들도 관세를 핵심 요소로 지적했습니다. Rosier는 타이밍을 통해 Xbox의 파트너와 소비자가 휴가 시즌 전에 기대치를 조정할 수 있다고 지적했으며, Elliott는 게임의 가격 인상이 관세로 인해 하드웨어 제조 비용이 상승하는 데 도움이 될 것이라고 설명했습니다. Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 지속적인 인플레이션 및 공급망 비용을 포함한 거시 경제적 요인도 가격 인상에 기여했다고 덧붙였습니다. 그는 Switch 2와 Sony의 최근 가격 조정으로 인해 Microsoft가 자체 증가로 앞으로 나아갈 수있게되었다고 언급했습니다.
깜박이는 세 번째
많은 마음에 대한 질문은 소니가 PlayStation 하드웨어, 액세서리 및 게임의 가격 인상에 적합한 지 여부입니다. 대부분의 분석가들은 Rhys Elliott가 특히 80 달러 게임의 미래에 대해 강한 자신감을 표현하면서 이것이 가능성이 있다고 생각합니다. 그는 Nintendo와 Xbox가 소프트웨어 가격을 올리면서 시장이 더 높은 가격대를 부여 할 수 있기 때문에 다른 게시자가 따를 것이라고 제안했다. Niko Partners의 Daniel Ahmad는 Sony가 이미 특정 지역에서 콘솔 가격을 인상했지만 콘솔 시장에서 중요하다면 미국은 다음에있을 수 있다고 언급했습니다. Omdia의 James McWhirter는 중국에서 제조 된 PS5 하드웨어가 미국 관세에 취약하다고 Microsoft가 이미 가격을 조정하면서 소니가 같은 일을하도록 강요받을 수 있다고 지적했습니다.
Circana의 Mat Piscatella는 Sony의 행동을 예측하는 데 더 신중했지만 비디오 게임 가격에 대한 관세의 영향에 대한 Entertainment Software Association의 의견을 언급했으며, 이는 가격 상승이 더 넓은 경제 문제의 증상임을 시사합니다. 한편 닌텐도는 관세가 계속 바뀌면 "어떤 종류의 가격 조정이 적절할 것인지"고려할 수 있다고 지적했다.
비디오 게임은 괜찮아 ...하지만 우리는?
이러한 가격 인상이 콘솔 제조업체에 해를 끼칠 수 있다는 우려 가운데 분석가들은 업계의 탄력성에 대해 낙관적입니다. Microsoft의 '이것은 Xbox'캠페인에 따르면 회사가 이러한 교대를 준비하고 있으며 하드웨어 판매에만 의존하기보다는 서비스 플랫폼이되는 데 더 집중하고 있습니다. Piers Harding-Rolls는 Xbox 하드웨어 판매가 감소 할 수 있지만 2026 년 2 분기 GTA 6의 출시는 향상을 줄 수 있다고 언급했습니다.
Rhys Elliott 및 Manu Rosier와 같은 분석가들은 게임에 대한 전반적인 지출이 크게 감소하지는 않지만 변화 할 수 있다고 생각합니다. 소비자는 개별 고가의 타이틀보다는 구독, 할인 된 번들 또는 라이브 서비스 게임에 더 많은 비용을 지출 할 수 있습니다. Elliott는 게임의 가격대 탄성 특성을 강조했으며, 이는 경제적 인시기에도 얼리 어답터가 새로운 제품을 계속 구매할 것이라고 제안합니다. Rosier는 총 지출이 꾸준히 유지되거나 겸손하게 성장할 수 있지만 형식과 플랫폼의 분포는 발전 할 것이라고 덧붙였다.
피어스 하딩 롤스 (Piers Harding-Rolls)는 미국이 가장 큰 콘솔 시장 인 미국이 현지 관세로 인해 영향을 더 많이 느낄 수 있다고 강조했다. 다니엘 아마드 (Daniel Ahmad)는 아시아와 메나 시장, 특히 인도, 태국 및 중국과 같은 국가의 성장은 세계 경제 요인에도 불구하고 계속 될 것이라고 제안했다. James McWhirter는 전체 게임 가격이 역사적으로 인플레이션을 따르지 않았지만 Xbox와 Nintendo의 $ 80 게임으로의 빠른 이동은 더 많은 출판사가 소송을 따를 것이라고 지적했습니다. 그는 출판사들이 할인, 다층 가격, DLC 및 번들링을 통해 릴리스 후 가치를 더할 수있는 방법을 계속 탐색 할 것이라고 언급했다.
Mat Piscatella는 더 신중한 전망을 표명했으며, 소비자는 Fortnite, Minecraft 및 Roblox와 같은 무료 놀이 및 기타 접근 가능한 게임으로 전환 할 수 있음을 시사합니다. 그는 또한 음식, 가스 및 대피소와 같은 일상적인 지출 카테고리로 인해 미국에서 게임에 더 적은 비용이 이용 가능할 것이라고 예측했다.