Xboxの価格の引き上げは、ゲーム業界全体で潜在的な増加を示しています
ここ数週間で、ゲーム業界は、MicrosoftがすべてのXboxシリーズコンソールとその多くのアクセサリーの価格を世界的に引き上げ、このホリデーシーズンのいくつかの新しいゲームに80ドルの費用がかかることを確認するという大きな変化を遂げました。この動きは、PlayStationが同様に一部の地域のコンソールで価格を引き上げた直後に発生し、その直前に、任天堂はSwitch 2アクセサリー価格を上げ、独自の最初の80ドルのゲームを発表しました。これらの関税による価格上昇が到来し、追跡するのに圧倒される可能性のある増加の波が生まれました。より広範な意味を理解するために、私は業界のアナリストと相談して、これらの変化の背後にある理由、ゲームの将来のコスト、業界への潜在的な影響について議論しました。
専門家の間のコンセンサスは明らかです。これらの価格上昇の背後にある主な要因は関税です。 Kantan Games、Inc。のCEOであるSerkan Toto博士は、Microsoftのコンソールがアジアで製造されているため、価格の引き上げは驚くことではないことを強調しました。彼は、発表のタイミングは戦略的であり、現在の経済情勢を活用して反発を最小限に抑えていると述べた。 NYU Sternの教授であり、 Superjoost Playlist Newsletterの著者であるJoost Van Dreunenは、この感情を反映し、マイクロソフトのアプローチを関税圧力への戦略的再調整として説明しました。彼は、マイクロソフトが消費者の反応を単一のニュースサイクルに統合することを目的とした、マイクロソフトが同時に、ハードウェア、サブスクリプション、およびファーストパーティのタイトル間で包括的な増加を実装することで強調したことを強調しました。
NewzooのManu RosierやAlinea AnalyticsのRhys Elliottなどの他のアナリストも、関税を重要な要因として指摘しました。 Rosierは、タイミングによりXboxのパートナーと消費者がホリデーシーズン前に期待を調整することができると指摘しましたが、Elliottは、ゲームの価格の上昇が関税によるハードウェア製造のより高いコストを相殺するのに役立つと説明しました。 Ampere AnalyticsのPiers Harding-Rollsは、持続的なインフレやサプライチェーンコストを含むマクロ経済的要因も価格の引き上げに貢献していると付け加えました。彼は、Switch 2の発売価格とSonyの最近の価格調整により、Microsoftが独自の増加で前進しやすくなったと述べました。
点滅する3番目
多くの心に関する問題は、SonyがPlayStationハードウェア、アクセサリー、ゲームの価格上昇に伴い合うかどうかです。ほとんどのアナリストは、これが可能性が高いと考えており、Rhys Elliottは特に80ドルのゲームの将来に関して強い自信を表明しています。彼は、任天堂とXboxがソフトウェア価格を引き上げると、市場がより高い価格を帯びることができるため、他の出版社が続く可能性が高いと示唆しました。 Niko PartnersのDaniel Ahmadは、Sonyがすでに特定の地域でコンソール価格を引き上げているが、コンソール市場での重要性を考えると、米国が次にある可能性があると述べました。 OmdiaのJames McWhirterは、中国で製造されたPS5ハードウェアは米国の関税に対して脆弱であり、Microsoftがすでに価格を調整しているため、Sonyは同じことを強いられていると感じるかもしれないと指摘しました。
サーカナのマット・ピスカテラは、ソニーの行動を予測することにもっと慎重でしたが、ビデオゲームの価格に対する関税の影響に関するエンターテインメントソフトウェア協会のコメントを参照し、価格の上昇はより広い経済問題の症状であることを示唆しています。一方、任天堂は、関税が変更され続けた場合、 「どのような価格調整が適切か」と考えるかもしれないと述べました。
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これらの価格の上昇がコンソールメーカーに害を及ぼす可能性があるという懸念の中で、アナリストは業界の回復力について楽観的なままです。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、同社がこのシフトの準備をしていることを示唆しており、ハードウェアの販売だけに依存するのではなく、サービスプラットフォームになることに重点を置いています。 Piers Harding-Rollsは、Xboxハードウェアの販売が減少するかもしれないが、2026四半期にGTA 6の発売が向上する可能性があると述べた。
Rhys ElliottやManu Rosierのようなアナリストは、ゲームへの全体的な支出は大幅に減少することはないが、変化する可能性があると考えています。消費者はより選択的になり、個々のフル価格のタイトルではなく、サブスクリプション、割引バンドル、またはライブサービスゲームにもっと費やすことがあります。エリオットは、ゲームの価格の弾力性のある性質を強調し、困難な経済状況でさえ、早期採用者が引き続き新製品を購入することを示唆しています。 Rosierは、総支出は安定したままであるか、控えめに成長する可能性があるが、形式とプラットフォーム全体の分布は進化するだろうと付け加えました。
Piers Harding-Rollsは、最大のコンソール市場である米国が、ローカライズされた関税により影響を感じるかもしれないと強調しました。ダニエル・アフマドは、アジアとメナの市場、特にインド、タイ、中国などの国の成長が、世界的な経済的要因にもかかわらず継続することを示唆しました。 James McWhirterは、フルゲームの価格設定は歴史的にインフレに従っていないが、Xboxと任天堂による80ドルのゲームへの素早い動きは、より多くの出版社が追随することを示していることを指摘しました。彼は、出版社は、割引、マルチ層の価格設定、DLC、およびバンドリングを通じて、リリース後の価値を追加する方法を探求し続けると述べました。
Mat Piscatellaは、より慎重な見通しを表明し、消費者がFortnite、Minecraft、Robloxなどの無料でアクセス可能なゲームのゲームに移行する可能性があることを示唆しています。彼はまた、食品、ガス、シェルターの上昇などの日常の支出カテゴリとして、米国でのゲームに利用できるドルが少なくなると予測しました。