Xbox Price Wanderung signalisiert potenzielle Erhöhungen in der Gaming -Branche in der gesamten Spielebranche
In den letzten Wochen hat die Gaming -Branche eine erhebliche Verschiebung mit Microsoft verzeichnet und die Preise für alle Xbox -Serienkonsolen und viele ihres Zubehörs weltweit erhöht , und bestätigte, dass einige neue Spiele in dieser Ferienzeit 80 US -Dollar kosten werden. Dieser Schritt erfolgte kurz nach PlayStation in einigen Regionen in ähnlicher Weise die Preise für Konsolen , und kurz davor hat Nintendo seinen Switch 2 Accessoire -Preise angegriffen und sein eigenes erstes 80 -Dollar -Spiel angekündigt . Diese Tarif-induzierten Preiserhöhungen sind eingetroffen und schaffen eine Welle von Erhöhungen, die überwältigend sein können. Um die breiteren Auswirkungen zu verstehen, habe ich mich mit Branchenanalysten beraten, um die Gründe für diese Veränderungen, die zukünftigen Spielkosten und die möglichen Auswirkungen auf die Branche zu erörtern.
Der Konsens unter Experten ist klar: Der Haupttreiber für diese Preiserhöhungen sind Zölle. Dr. Serran Toto, CEO von Kantan Games, Inc., betonte, dass die Preiserhöhungen, da die Konsolen von Microsoft in Asien hergestellt werden, nicht überraschend sind. Er stellte fest, dass der Zeitpunkt der Ankündigung strategisch war und das derzeitige wirtschaftliche Klima nutzte, um die Gegenreaktion zu minimieren. Joost Van Dreunen, Professor an der NYU Stern und Autor des Superjoost -Playlist -Newsletters , wiederholte dieses Gefühl und beschrieb Microsofts Ansatz als strategische Neukalibrierung des Tarifdrucks. Microsoft zielte durch die Implementierung umfassender Steigerungen in Bezug auf Hardware-, Abonnement- und Erst-Anbieter-Titel in einem einzigen Nachrichtenzyklus auf, indem er umfassende Erhöhungen in Bezug auf Hardware-, Abonnement- und First-Anbieter-Titel implementiert.
Andere Analysten wie Manu Rosier von Newzoo und Rhys Elliott aus Alinea Analytics wiesen ebenfalls auf Zölle als Schlüsselfaktor hin. Rosier merkte an, dass das Timing es den Partnern und Verbrauchern von Xbox ermöglichte, die Erwartungen vor der Ferienzeit anzupassen, während Elliott erklärte, dass die Preissteigerung für Spiele dazu beitragen würde, die höheren Kosten für die Herstellung von Hardware aufgrund von Tarifen auszugleichen. Piers Harding-Rolls von Ampere Analytics fügten hinzu, dass makroökonomische Faktoren, einschließlich anhaltender Inflations- und Lieferkettenkosten, ebenfalls zu den Preiserhöhungen beigetragen haben. Er erwähnte, dass der Startpreis von Switch 2 und die jüngsten Preisanpassungen von Sony es Microsoft leichter machte, seine eigenen Erhöhungen voranzutreiben.
Dritter blinken
Die Frage in vielen Köpfen ist, ob Sony mit Preiserhöhungen bei PlayStation -Hardware, Zubehör und Spielen dem Beispiel folgt. Die meisten Analysten glauben, dass dies wahrscheinlich ist, da Rhys Elliott ein starkes Vertrauen ausdrückt, insbesondere in Bezug auf die Zukunft von 80 US -Dollar. Er schlug vor, dass mit Nintendo- und Xbox -Erhöhungssoftwarepreisen wahrscheinlich andere Verlage folgen würden, da der Markt höhere Preispunkte tragen kann. Daniel Ahmad von Niko Partners stellte fest, dass Sony zwar in bestimmten Regionen die Konsolenpreise bereits erhöht hat, die USA jedoch aufgrund ihrer Bedeutung auf dem Konsolenmarkt sein könnten. James McWhirter von Omdia wies darauf hin, dass die in China hergestellte PS5 -Hardware für US -Zölle anfällig ist. Da Microsoft bereits die Preise angepasst hat, könnte sich Sony möglicherweise gezwungen fühlen, dasselbe zu tun.
Mat Piscatella aus Circana war vorsichtiger in Bezug auf die Vorhersage von Sonys Handlungen, verwies jedoch auf die Kommentare der Unterhaltungssoftwarevereinigung zu den Auswirkungen von Zöllen auf Videospielpreise , was darauf hindeutet, dass steigende Preise ein Symptom für breitere wirtschaftliche Probleme sind. In der Zwischenzeit gab Nintendo an, dass "die Art von Preisanpassungen angemessen wären", wenn sich die Tarife weiter ändern.
Videospiele sind in Ordnung ... Aber sind wir?
Angesichts der Sorge, dass diese Preiserhöhungen die Hersteller von Konsolen schädigen könnten, sind Analysten weiterhin optimistisch über die Widerstandsfähigkeit der Branche. Microsofts "This is a Xbox" -Kampagne deutet darauf hin, dass sich das Unternehmen auf diese Verschiebung vorbereitet und sich mehr darauf konzentriert, eine Serviceplattform zu werden, anstatt sich ausschließlich auf den Verkauf von Hardware zu verlassen. Piers Harding-Rolls stellten fest, dass der Umsatz von Xbox-Hardware zwar sinken könnte, der Start von GTA 6 in Q2 2026 einen Schub darstellen könnte.
Analysten wie Rhys Elliott und Manu Rosier glauben, dass die Gesamtausgaben für Spiele nicht wesentlich sinken, sondern sich möglicherweise verschieben. Verbraucher werden möglicherweise selektiver und geben mehr für Abonnements, ermäßigte Bündel oder Live-Service-Spiele aus als für einzelne Günstlinge. Elliott betonte die preisinelastische Natur des Spielens, was darauf hindeutet, dass Early Adopters auch in schwierigen wirtschaftlichen Zeiten weiterhin neue Produkte kaufen werden. Rosier fügte hinzu, dass die Gesamtausgaben stetig bleiben oder bescheiden wachsen könnten, aber die Verteilung über Formate und Plattformen wird sich jedoch weiterentwickeln.
Piers Harding-Rolls betonten, dass die USA, die der größte Konsolenmarkt sind, die Auswirkungen aufgrund lokalisierter Tarife mehr spüren könnten. Daniel Ahmad schlug vor, dass das Wachstum der asiatischen und MENA -Märkte, insbesondere in Ländern wie Indien, Thailand und China, trotz globaler wirtschaftlicher Faktoren fortgesetzt werden würde. James McWhirter merkte an, dass die volle Spielpreise in der historischen Nicht -Inflation in der Vergangenheit nicht verfolgt wurden, der schnelle Schritt auf 80 US -Dollar von Xbox und Nintendo zeigt, dass mehr Verlage folgen werden. Er erwähnte, dass Verlage weiterhin Möglichkeiten untersuchen würden, um durch Diskontieren, mehrstufige Preisgestaltung, DLC und Bündelung Mehrwert nach der Abnahme zu verleihen.
Mat Piscatella drückte einen vorsichtigen Ausblick aus, was darauf hindeutet, dass sich die Verbraucher in Richtung freier Spielen und anderer zugänglicher Spiele wie Fortnite, Minecraft und Roblox verlagern könnten. Er prognostizierte auch, dass als tägliche Ausgabenkategorien wie Food, Gas und Unterkunft weniger Dollar für das Spielen in den USA zur Verfügung stehen würden, die seine früheren optimistischen Aussichten überarbeitete und die erhöhte Unsicherheit auf dem Markt anerkannte.