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Xbox El aumento de precios señala potenciales aumentos en la industria del juego

Autor : Ethan Actualizar : May 16,2025

En las últimas semanas, la industria del juego ha visto un cambio significativo con Microsoft elevando los precios de todas sus consolas de la serie Xbox y muchos de sus accesorios a nivel mundial, junto con confirmar que algunos juegos nuevos costarán $ 80 en esta temporada de vacaciones. Este movimiento se produjo poco después de que PlayStation aumentó los precios de manera similar en las consolas en algunas regiones , y justo antes de eso, Nintendo alcanzó sus precios accesorios Switch 2 y anunció su propio primer juego de $ 80 . Estos aumentos de precios inducidos por la tarifa han llegado , creando una ola de aumentos que pueden ser abrumadores para rastrear. Para comprender las implicaciones más amplias, consulté con los analistas de la industria para discutir las razones detrás de estos cambios, el costo futuro de los juegos y el impacto potencial en la industria.

El consenso entre los expertos es claro: el principal impulsor detrás de estos aumentos de precios son las tarifas. El Dr. Serkan Toto, CEO de Kantan Games, Inc., enfatizó que, dado que las consolas de Microsoft se fabrican en Asia, los aumentos de precios no son sorprendentes. Señaló que el momento del anuncio era estratégico, aprovechando el clima económico actual para minimizar la reacción violenta. Joost Van Dreunen, profesor de NYU Stern y autor del boletín de la lista de reproducción SuperJoost , se hizo eco de este sentimiento, describiendo el enfoque de Microsoft como una recalibración estratégica de las presiones arancelarias. Destacó que al implementar aumentos integrales entre hardware, suscripciones y títulos de primera parte simultáneamente, Microsoft tenía como objetivo consolidar la reacción del consumidor en un solo ciclo de noticias.

Otros analistas, como Manu Rosier de Newzoo y Rhys Elliott de Alinea Analytics, también señalaron las tarifas como un factor clave. Rosier señaló que el tiempo permitió a los socios y consumidores de Xbox ajustar las expectativas antes de la temporada de vacaciones, mientras que Elliott explicó que el aumento de precios en los juegos ayudaría a compensar el mayor costo de fabricación de hardware debido a los aranceles. Piers Harding-Rolls de Ampere Analytics agregó que los factores macroeconómicos, incluidos los costos persistentes de inflación y cadena de suministro, también contribuyeron a los aumentos de precios. Mencionó que el precio de lanzamiento de Switch 2 y los recientes ajustes de precios de Sony facilitaron que Microsoft avanzara con sus propios aumentos.

Parpadeando tercero

La pregunta en muchas mentes es si Sony seguirá su ejemplo con aumentos de precios en el hardware, accesorios y juegos de PlayStation. La mayoría de los analistas creen que esto es probable, con Rhys Elliott expresando una fuerte confianza, particularmente con respecto al futuro de los juegos de $ 80. Sugirió que con Nintendo y Xbox aumentan los precios del software, es probable que otros editores lo sigan, ya que el mercado puede tener puntos de precio más altos. Daniel Ahmad de Niko Partners señaló que, si bien Sony ya ha aumentado los precios de las consolas en ciertas regiones, Estados Unidos podría ser el siguiente, dada su importancia en el mercado de consolas. James McWhirter de Omdia señaló que el hardware de PS5, fabricado en China, es vulnerable a los aranceles estadounidenses, y con Microsoft que ya ha ajustado los precios, Sony podría sentirse obligado a hacer lo mismo.

Mat Piscatella de Circana fue más cauteloso al predecir las acciones de Sony, pero hizo referencia a los comentarios de la Asociación de Software de Entretenimiento sobre el impacto de las tarifas en los precios de los videojuegos , lo que sugiere que el aumento de los precios es un síntoma de problemas económicos más amplios. Mientras tanto, Nintendo indicó que puede considerar "qué tipo de ajustes de precios serían apropiados" si los aranceles continúan cambiando.

Los videojuegos están bien ... pero ¿estamos?

En medio de las preocupaciones de que estos aumentos de precios podrían dañar a los fabricantes de consolas, los analistas siguen siendo optimistas sobre la resiliencia de la industria. La campaña 'This Is An Xbox' de Microsoft sugiere que la compañía se ha estado preparando para este cambio, centrándose más en convertirse en una plataforma de servicio en lugar de depender únicamente de las ventas de hardware. Piers Harding-Rolls señaló que si bien las ventas de hardware de Xbox podrían disminuir, el lanzamiento de GTA 6 en el segundo trimestre de 2026 podría proporcionar un impulso.

Analistas como Rhys Elliott y Manan Rosier creen que el gasto general en los juegos no disminuirá significativamente, sino que puede cambiar. Los consumidores pueden volverse más selectivos, gastar más en suscripciones, paquetes con descuento o juegos de servicio en vivo en lugar de títulos individuales de precio completo. Elliott enfatizó la naturaleza inelástica de los juegos de los juegos, lo que sugiere que incluso en tiempos económicos difíciles, los primeros usuarios continuarán comprando nuevos productos. Rosier agregó que el gasto total puede permanecer estable o crecer modestamente, pero la distribución entre formatos y plataformas evolucionará.

Piers Harding-Rolls destacó que Estados Unidos, siendo el mercado de consolas más grande, podría sentir el impacto más debido a las tarifas localizadas. Daniel Ahmad sugirió que el crecimiento en los mercados asiáticos y MENA, particularmente en países como India, Tailandia y China, continuaría a pesar de los factores económicos mundiales. James McWhirter señaló que si bien el precio completo del juego históricamente no ha seguido la inflación, el movimiento rápido a los juegos de $ 80 de Xbox y Nintendo indica que más editores seguirán su ejemplo. Mencionó que los editores continuarían explorando formas de agregar valor posterior a la liberación a través de descuento, precios de niveles múltiples, DLC y agrupación.

Mat Piscatella expresó una perspectiva más cautelosa, lo que sugiere que los consumidores podrían cambiar hacia el juego gratuito y otras formas de juego accesibles, como Fortnite, Minecraft y Roblox. También predijo que, como las categorías de gastos diarios como la comida, el gas y el aumento del refugio, menos dólares estarían disponibles para los juegos en los Estados Unidos, revisó su perspectiva optimista anterior, reconociendo la mayor incertidumbre en el mercado.