Sygnały podwyżki cen Xbox potencjalne wzrosty w branży gier
W ostatnich tygodniach branża gier odnotowała znaczącą zmianę, a Microsoft podnosi ceny wszystkich swoich konsol serii Xbox i wielu akcesoriów na całym świecie, a także potwierdzając, że niektóre nowe gry będą kosztować 80 USD w tym sezonie wakacyjnym. Ten ruch nastąpił wkrótce po tym, jak PlayStation podobnie podniósł ceny na konsolach w niektórych regionach , a tuż przed tym Nintendo podniósł ceny akcesoriów Switch 2 i ogłosiło swoją pierwszą grę w wysokości 80 USD . Nadeszły te podwyżki cen indukowanych taryfą , tworząc falę podwyżek, które mogą być przytłaczające do śledzenia. Aby zrozumieć szersze implikacje, skonsultowałem się z analitykami branżowymi w celu omówienia przyczyn tych zmian, przyszłych kosztów gier i potencjalnego wpływu na branżę.
Konsensus wśród ekspertów jest jasny: głównym kierowcą tych podwyżek cen są taryfy. Dr Serkan Toto, CEO Kantan Games, Inc., podkreślił, że ponieważ konsole Microsoft są produkowane w Azji, podwyżki cen są nie zaskakujące. Zauważył, że termin ogłoszenia był strategiczny, wykorzystując obecny klimat gospodarczy, aby zminimalizować luz. Joost van Dreunen, profesor NYU Stern i autor biuletynu odtwarzania superjoost , powtórzył ten sentyment, opisując podejście Microsoft jako strategiczną realibracji na presję na taryfę. Podkreślił, że poprzez wdrożenie kompleksowych wzrostów między sprzętem, subskrypcjami i tytułami pierwszej strony jednocześnie Microsoft starał się skonsolidować reakcję konsumentów w pojedynczy cykl wiadomości.
Inni analitycy, tacy jak Manu Rosier z Newzoo i Rhys Elliott z Allinea Analytics, również wskazali na taryfy jako kluczowy czynnik. Rosier zauważył, że czas umożliwił partnerom i konsumentom Xbox dostosowanie oczekiwań przed sezonem wakacyjnym, podczas gdy Elliott wyjaśnił, że wzrost cen gier pomoże zrównoważyć wyższe koszty produkcji sprzętowej z powodu taryf. Piers Harding-Rolls od Ampere Analytics dodał, że czynniki makroekonomiczne, w tym trwałe koszty inflacji i łańcucha dostaw, również przyczyniły się do podwyżek cen. Wspomniał, że cena uruchomienia Switch 2 i ostatnie korekty cen Sony ułatwiły Microsoftowi osiągnięcie naprzód z własnym wzrostem.
Mrugający trzeci
Pytanie w wielu umysłach brzmi, czy Sony pójdzie w ich ślady ze wzrostem cen na sprzęcie PlayStation, akcesoria i gry. Większość analityków uważa, że jest to prawdopodobne, a Rhys Elliott wyraża silną pewność siebie, szczególnie w zakresie przyszłości gier 80 USD. Zasugerował, że przy cenach oprogramowania Nintendo i Xbox podnoszących, inni wydawcy prawdopodobnie nastąpi, ponieważ rynek może przynieść wyższe punkty cenowe. Daniel Ahmad z Niko Partners zauważył, że chociaż Sony podniosło już ceny konsoli w niektórych regionach, USA mogą być następne, biorąc pod uwagę jego znaczenie na rynku konsolowym. James McWhirter z Omdii zwrócił uwagę, że sprzęt PS5, wyprodukowany w Chinach, jest podatny na taryfy USA, a ponieważ Microsoft już skorygował ceny, Sony może czuć się zmuszony do zrobienia tego samego.
Mat Piscatella z Circana był bardziej ostrożny w przewidywaniu działań Sony, ale odniósł się do komentarzy do stowarzyszenia oprogramowania rozrywkowego na temat wpływu taryf na ceny gier wideo , co sugeruje, że rosnące ceny są objawem szerszych problemów ekonomicznych. Tymczasem Nintendo wskazało, że może rozważyć „jakie dostosowanie cen byłyby odpowiednie”, jeśli taryfy będą się zmieniać.
Gry wideo są w porządku ... ale jesteśmy?
W ramach obaw, że te podwyżki cen mogą zaszkodzić producentom konsoli, analitycy pozostają optymistami co do odporności branży. Kampania Microsoft „This Is An Xbox” sugeruje, że firma przygotowuje się do tej zmiany, koncentrując się bardziej na zostaniu platformą usługową, zamiast polegać wyłącznie na sprzedaży sprzętu. Piers Harding-Rolls zauważył, że chociaż sprzedaż sprzętu Xbox może spadać, uruchomienie GTA 6 w Q2 2026 może zapewnić wzrost.
Analitycy tacy jak Rhys Elliott i Manu Rosier uważają, że ogólne wydatki na gry nie spadną znacząco, ale mogą się zmienić. Konsumenci mogą stać się bardziej selektywni, wydając więcej na subskrypcje, pakiety ze zniżką lub gry na żywo, a nie indywidualne pełnoprawne tytuły. Elliott podkreślił, że niewidoczny charakter gier sugeruje, że nawet w trudnych czasach ekonomicznych pierwsi użytkownicy będą nadal kupować nowe produkty. Rosier dodał, że całkowite wydatki mogą pozostać stabilne lub niewielkie, ale rozkład między formatami i platformami będzie ewoluował.
Piers Harding-Rolls podkreślił, że USA, będący największym rynkiem konsolowym, mogą bardziej odczuwać wpływ z powodu zlokalizowanych taryf. Daniel Ahmad zasugerował, że wzrost na rynkach azjatyckich i MENA, szczególnie w krajach takich jak Indie, Tajlandia i Chiny, będzie kontynuowany pomimo globalnych czynników ekonomicznych. James McWhirter zauważył, że chociaż pełne ceny gry historycznie nie nastąpiły po inflacji, szybkie przejście do gier na 80 USD przez Xbox i Nintendo wskazuje, że więcej wydawców pójdzie w ich ślady. Wspomniał, że wydawcy będą nadal badać sposoby dodawania wartości po zwolnieniu poprzez dyskontowanie, wielopoziomowe ceny, DLC i pakiet.
Mat Piscatella wyraził bardziej ostrożne perspektywy, sugerując, że konsumenci mogą przejść w kierunku swobodnej gry i innych dostępnych form gier, takich jak Fortnite, Minecraft i Roblox. Przewidował również, że jako codzienne kategorie wydatków, takich jak żywność, gaz i wzrost schroniska, do gier w USA będzie dostępnych mniej dolarów, zmienił swoje wcześniejsze optymistyczne perspektywy, uznając zwiększoną niepewność na rynku.