Xbox Price Hike ส่งสัญญาณเพิ่มขึ้นศักยภาพในอุตสาหกรรมเกม
ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาอุตสาหกรรมเกมได้เห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญกับ Microsoft ที่เพิ่มราคาของคอนโซลซีรีส์ Xbox ทั้งหมด และอุปกรณ์เสริมมากมายทั่วโลกพร้อมกับยืนยันว่าเกมใหม่บางเกมจะมีค่าใช้จ่าย $ 80 ในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้ การเคลื่อนไหวครั้งนี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่ PlayStation ขึ้นราคาในทำนองเดียวกันกับคอนโซลในบางภูมิภาค และก่อนหน้านั้น Nintendo ได้ชนราคาอุปกรณ์เสริม Switch 2 และ ประกาศเกมแรกของตัวเอง การปรับขึ้นราคาภาษีที่เกิดขึ้นเหล่านี้มาถึง การสร้างคลื่นของการเพิ่มขึ้นที่สามารถติดตามได้ เพื่อให้เข้าใจถึงความหมายที่กว้างขึ้นฉันได้ปรึกษากับนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมเพื่อหารือเกี่ยวกับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ต้นทุนในอนาคตของการเล่นเกมและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับอุตสาหกรรม
ฉันทามติในหมู่ผู้เชี่ยวชาญมีความชัดเจน: ตัวขับเคลื่อนหลักที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มขึ้นของราคาเหล่านี้คือภาษี Dr. Serkan Toto ซีอีโอของ Kantan Games, Inc. ย้ำว่าเนื่องจากคอนโซลของ Microsoft ผลิตในเอเชียการปรับขึ้นราคาไม่น่าแปลกใจ เขาตั้งข้อสังเกตว่าระยะเวลาของการประกาศเป็นกลยุทธ์ใช้ประโยชน์จากบรรยากาศทางเศรษฐกิจในปัจจุบันเพื่อลดฟันเฟือง Joost Van Dreunen ศาสตราจารย์ที่ NYU Stern และผู้เขียน จดหมายข่าวเพลย์ลิสต์ Superjoost สะท้อนความเชื่อมั่นนี้โดยอธิบายถึงวิธีการของ Microsoft ว่าเป็นการปรับเทียบแรงกดดันด้านภาษี เขาเน้นว่าด้วยการใช้การเพิ่มขึ้นอย่างครอบคลุมในฮาร์ดแวร์การสมัครสมาชิกและชื่อบุคคลแรกพร้อมกัน Microsoft มีวัตถุประสงค์เพื่อรวมปฏิกิริยาของผู้บริโภคเข้ากับวัฏจักรข่าวเดียว
นักวิเคราะห์คนอื่น ๆ เช่น Manu Rosier จาก Newzoo และ Rhys Elliott จาก Alinea Analytics ชี้ไปที่ภาษีเป็นปัจจัยสำคัญ Rosier ตั้งข้อสังเกตว่าเวลาอนุญาตให้พันธมิตรและผู้บริโภคของ Xbox ปรับความคาดหวังก่อนเทศกาลวันหยุดในขณะที่ Elliott อธิบายว่าการเพิ่มขึ้นของราคาเกมจะช่วยชดเชยต้นทุนการผลิตฮาร์ดแวร์ที่สูงขึ้นเนื่องจากภาษี Piers Harding-Rolls จาก AMPERE Analytics เสริมว่าปัจจัยทางเศรษฐกิจมหภาครวมถึงอัตราเงินเฟ้อและค่าใช้จ่ายห่วงโซ่อุปทานถาวรก็มีส่วนทำให้การปรับขึ้นราคา เขากล่าวว่าราคาเปิดตัวของ Switch 2 และการปรับราคาล่าสุดของ Sony ทำให้ Microsoft ง่ายขึ้นที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยการเพิ่มขึ้นของตัวเอง
กระพริบที่สาม
คำถามเกี่ยวกับหลาย ๆ เรื่องคือ Sony จะตามหลังชุดสูทด้วยการเพิ่มขึ้นของราคาฮาร์ดแวร์ PlayStation อุปกรณ์เสริมและเกมหรือไม่ นักวิเคราะห์ส่วนใหญ่เชื่อว่าสิ่งนี้น่าจะเป็นไปได้โดยที่ Rhys Elliott แสดงความมั่นใจอย่างแรงกล้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับอนาคตของเกม $ 80 เขาแนะนำว่าด้วยราคาซอฟต์แวร์ Nintendo และ Xbox เพิ่มขึ้นผู้เผยแพร่รายอื่นน่าจะติดตามเนื่องจากตลาดสามารถรับคะแนนราคาที่สูงขึ้นได้ Daniel Ahmad จาก Niko Partners ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ Sony ได้ขึ้นราคาคอนโซลในบางภูมิภาคแล้วสหรัฐฯอาจได้รับการต่อไปเนื่องจากมีความสำคัญในตลาดคอนโซล James McWhirter จาก Omdia ชี้ให้เห็นว่าฮาร์ดแวร์ PS5 ที่ผลิตในประเทศจีนมีความเสี่ยงต่ออัตราภาษีของสหรัฐฯและด้วย Microsoft ที่มีการปรับราคาแล้ว Sony อาจรู้สึกถูกบังคับให้ทำเช่นเดียวกัน
Mat Piscatella จาก Circana มีความระมัดระวังมากขึ้นเกี่ยวกับการทำนายการกระทำของ Sony แต่อ้างถึง ความคิดเห็นของสมาคมซอฟต์แวร์ความบันเทิงเกี่ยวกับผลกระทบของภาษีศุลกากรต่อราคาวิดีโอเกม แสดงให้เห็นว่าราคาที่สูงขึ้นเป็นอาการของปัญหาทางเศรษฐกิจที่กว้างขึ้น ในขณะเดียวกัน Nintendo ระบุ ว่าอาจพิจารณาว่า "การปรับราคาประเภทใดที่จะเหมาะสม" หากอัตราภาษียังคงเปลี่ยนแปลง
วิดีโอเกมสบายดี ... แต่เรา?
ท่ามกลางความกังวลว่าการเพิ่มขึ้นของราคาเหล่านี้อาจเป็นอันตรายต่อผู้ผลิตคอนโซลนักวิเคราะห์ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับความยืดหยุ่นของอุตสาหกรรม แคมเปญ 'นี่คือ Xbox' ของ Microsoft แนะนำว่า บริษัท ได้เตรียมตัวสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้โดยมุ่งเน้นที่การเป็นแพลตฟอร์มบริการมากกว่าที่จะพึ่งพาการขายฮาร์ดแวร์เพียงอย่างเดียว Piers Harding-Rolls ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่การขายฮาร์ดแวร์ Xbox อาจลดลงการเปิดตัว GTA 6 ในไตรมาส 2 ปี 2026 สามารถเพิ่มขึ้นได้
นักวิเคราะห์อย่าง Rhys Elliott และ Manu Rosier เชื่อว่าการใช้จ่ายโดยรวมในเกมจะไม่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ แต่อาจเปลี่ยนไป ผู้บริโภคอาจมีการคัดเลือกมากขึ้นใช้จ่ายมากขึ้นในการสมัครสมาชิกการรวมกลุ่มที่ลดราคาหรือเกมบริการสดแทนที่จะเป็นเกมที่มีราคาเต็ม เอลเลียตเน้นย้ำถึงลักษณะของการเล่นเกมที่ไม่ยืดหยุ่นราคาชี้ให้เห็นว่าแม้ในช่วงเศรษฐกิจที่ยากลำบากผู้ใช้ก่อนจะยังคงซื้อผลิตภัณฑ์ใหม่ต่อไป Rosier กล่าวเสริมว่าการใช้จ่ายทั้งหมดอาจคงอยู่หรือเติบโตอย่างสุภาพ แต่การกระจายในรูปแบบและแพลตฟอร์มจะมีการพัฒนา
Piers Harding-Rolls เน้นว่าสหรัฐฯซึ่งเป็นตลาดคอนโซลที่ใหญ่ที่สุดอาจรู้สึกถึงผลกระทบมากขึ้นเนื่องจากอัตราภาษีที่มีการแปล Daniel Ahmad ชี้ให้เห็นว่าการเติบโตในตลาดเอเชียและ MENA โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศต่าง ๆ เช่นอินเดียไทยและจีนจะดำเนินต่อไปแม้จะมีปัจจัยทางเศรษฐกิจทั่วโลก James McWhirter ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่การกำหนดราคาเกมเต็มรูปแบบไม่ได้เป็นไปตามอัตราเงินเฟ้อในอดีต เขากล่าวว่าผู้จัดพิมพ์จะยังคงสำรวจวิธีการเพิ่มมูลค่าโพสต์รีลีสผ่านการลดราคาการกำหนดราคาหลายชั้น DLC และการรวมกลุ่ม
Mat Piscatella แสดงมุมมองที่ระมัดระวังมากขึ้นโดยบอกว่าผู้บริโภคอาจเปลี่ยนไปสู่การเล่นเกมฟรีและเล่นเกมอื่น ๆ เช่น Fortnite, Minecraft และ Roblox นอกจากนี้เขายังคาดการณ์ว่าในฐานะที่เป็นหมวดหมู่การใช้จ่ายในชีวิตประจำวันเช่นอาหารก๊าซและที่พักพิงที่เพิ่มขึ้นจะมีเงินน้อยลงสำหรับการเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาเขาได้ปรับปรุงมุมมองในแง่ดีก่อนหน้านี้ของเขายอมรับความไม่แน่นอนที่เพิ่มขึ้นในตลาด