Ang NVIDIA DLSS 4, ang henerasyon ng multi-frame ay magiging isang tagapagpalit ng laro
NVIDIA's DLSS 4: Isang dami ng paglukso sa pagganap ng paglalaro
Ang pag -anunsyo ng CES 2025 ng NVIDIA ng DLSS 4 para sa GeForce RTX 50 Series GPU ay nagmamarka ng isang makabuluhang pagsulong sa teknolohiya ng paglalaro. Ang pag-ulit na ito ay nagpapakilala sa multi-frame na henerasyon (MFG), isang rebolusyonaryong tampok na may kakayahang kapansin-pansing pagpapalakas ng pagganap.
Ang DLSS (Deep Learning Super Sampling), mayroon nang isang tagapagpalit ng laro sa mga nakaraang mga iterasyon, pag-agaw ng mga cores ng AI at tensor sa mga mas mababang mga imahe na mas mababang resolusyon, na nagreresulta sa mga sharper visual at makinis na gameplay na may nabawasan na hardware strain. Ang DLSS 4 ay nagtatayo sa pundasyong ito, pagdaragdag ng MFG upang makabuo ng hanggang sa tatlong karagdagang mga frame sa bawat render na frame, nakamit ang hanggang sa isang pagtaas ng pagganap ng 8x. Isinasalin ito sa nakamamanghang resolusyon ng 4K sa 240 fps na may buong ray tracing pinagana - isang feat dati na hindi maisip para sa marami.
Ang mahika sa likod ng pagganap na ito ay tumalon sa synergy ng hardware at software. Ang mga bagong modelo ng AI sa loob ng DLSS 4 ay mapabilis ang henerasyon ng frame ng 40%, bawasan ang paggamit ng VRAM sa pamamagitan ng 30%, at i -optimize ang pag -render para sa mas mababang mga gastos sa computational. Ang mga pagpapahusay ng hardware tulad ng pag-flip metering at na-upgrade na mga cores ng tensor ay nag-aambag sa makinis na frame ng pacing at suporta sa mataas na resolusyon. Ang mga larong tulad ng Warhammer 40,000: Ipinakita na ng Darktide ang mga pakinabang ng mga pagpapabuti na ito na may mas mabilis na mga rate ng frame at nabawasan ang paggamit ng memorya.
Isinasama rin ng DLSS 4 ang mga modelo ng AI na nakabase sa transpormer sa kauna-unahang pagkakataon sa real-time na graphics rendering. Nagreresulta ito sa mahusay na kalidad ng imahe, pinahusay na katatagan ng temporal, at nabawasan ang mga visual artifact, lalo na napansin sa mga eksena na sinalihan ng sinag. Ang mga tampok tulad ng Ray Reconstruction at Super Resolution ay karagdagang mapahusay ang Visual Fidelity.
Ang paatras na pagiging tugma ay isang pangunahing tampok. Sa paglulunsad, 75 mga laro at aplikasyon ay susuportahan ang MFG, na may higit sa 50 mga pamagat na isinasama ang mga bagong modelo na batay sa transpormer. Ang mga pangunahing pamagat tulad ng Cyberpunk 2077 at Alan Wake 2 ay magkakaroon ng katutubong suporta, at ang app ng NVIDIA ay may kasamang isang override na tampok upang paganahin ang MFG at iba pang mga pagpapahusay para sa mas matandang pagsasama ng DLSS.
Ang komprehensibong posisyon ng pag -upgrade na ito ng DLSS ng NVIDIA bilang nangungunang teknolohiya sa pagganap ng gaming at visual fidelity, na nag -aalok ng walang kaparis na mga pagsulong para sa lahat ng mga gumagamit ng GeForce RTX.
$ 1880 sa Newegg $ 1850 sa Best Buy