NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーになります
NvidiaのDLSS 4:ゲームパフォーマンスの量子飛躍
GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025発表は、ゲームテクノロジーの大きな進歩を示しています。この反復により、マルチフレーム生成(MFG)が導入されます。これは、パフォーマンスを劇的に向上させることができる革新的な機能です。
すでに以前の反復でゲームチェンジャーであるDLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)は、AIおよびテンソルコアを高度な低解像度画像に活用し、よりシャープなビジュアルとハードウェアのひずみを減らしたスムーズなゲームプレイをもたらします。 DLSS 4はこの基盤の上に構築され、MFGを追加して、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成し、最大8倍のパフォーマンスの増加を達成します。これは、フルレイトレースを有効にした240 fpsでの見事な4K解像度に変換されます。これは、多くの人にとって想像を絶する偉業です。
このパフォーマンスの背後にある魔法は、ハードウェアとソフトウェアの相乗効果にあります。 DLSS 4内の新しいAIモデルは、フレーム生成を40%加速し、VRAMの使用量を30%削減し、計算コストを削減するためにレンダリングを最適化します。フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの強化は、滑らかなフレームペーシングと高解像度のサポートに貢献します。 Warhammer 40,000のようなゲーム:Darktideは、フレームレートを明らかに速く、メモリ使用量を削減することで、これらの改善の利点をすでに示しています。
DLSS 4は、トランスベースのAIモデルを初めてリアルタイムグラフィックスレンダリングに統合します。これにより、優れた画質、時間的安定性が向上し、特にレイトレースのシーンで顕著な視覚アーティファクトが減少します。 Ray ReconstructionやSuper Resolutionなどの機能は、視覚的な忠実度をさらに高めます。
後方互換性が重要な機能です。発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルに新しい変圧器ベースのモデルが組み込まれています。 Cyberpunk 2077やAlan Wake 2などの主要なタイトルにはネイティブサポートがあり、Nvidiaのアプリには、古いDLSS統合のMFGやその他の拡張機能を有効にするオーバーライド機能が含まれています。
この包括的なアップグレードは、NVIDIAのDLSSをゲームのパフォーマンスと視覚的忠実度の主要なテクノロジーとして位置付け、すべてのGEFORCE RTXユーザーに比類のない進歩を提供します。
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