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NVIDIA DLSS 4, la generación de múltiples cuadros será un cambio de juego

Autor : Henry Actualizar : Mar 04,2025

DLSS 4 de Nvidia: un salto cuántico en el rendimiento de los juegos

El anuncio de NVIDIA CES 2025 de DLSS 4 para las GPU de la Serie GeForce RTX 50 marca un avance significativo en la tecnología de juegos. Esta iteración introduce la generación de múltiples cuadros (MFG), una característica revolucionaria capaz de aumentar drásticamente el rendimiento.

DLSS (Deep Learning Super Sample), que ya cambia el juego en sus iteraciones anteriores, aprovecha los núcleos de IA y tensor a imágenes exclusivas de baja resolución, lo que resulta en imágenes más nítidas y un juego más suave con una tensión de hardware reducida. DLSS 4 se basa en esta base, agregando MFG para generar hasta tres cuadros adicionales por marco renderizado, logrando un aumento de rendimiento de 8X. Esto se traduce en una impresionante resolución 4K a 240 fps con rastreo de rayos completo habilitado, una hazaña previamente inimaginable para muchos.

La magia detrás de este salto de rendimiento se encuentra en la sinergia de hardware y software. Los nuevos modelos de IA dentro de DLS 4 aceleran la generación de cuadros en un 40%, reducen el uso de VRAM en un 30%y optimizan la representación para costos computacionales más bajos. Las mejoras de hardware como la medición de flip y los núcleos de tensor actualizados contribuyen a la estimulación de marco suave y el soporte de alta resolución. Juegos como Warhammer 40,000: Darktide ya muestra los beneficios de estas mejoras con velocidades de cuadro demostrablemente más rápidas y un uso reducido de la memoria.

DLSS 4 también integra modelos AI basados ​​en transformadores por primera vez en la representación de gráficos en tiempo real. Esto da como resultado una calidad de imagen superior, una mejor estabilidad temporal y artefactos visuales reducidos, especialmente notables en escenas rastreadas. Las características como la reconstrucción de rayos y la super resolución mejoran aún más la fidelidad visual.

La compatibilidad hacia atrás es una característica clave. En el lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones admitirán MFG, con más de 50 títulos que incorporan los nuevos modelos basados ​​en transformadores. Los principales títulos como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 tendrán soporte nativo, y la aplicación de NVIDIA incluye una función de anulación para habilitar MFG y otras mejoras para las integraciones DLSS más antiguas.

Esta actualización integral posiciona el DLSS de NVIDIA como la tecnología líder en el rendimiento de los juegos y la fidelidad visual, que ofrece avances incomparables para todos los usuarios de GeForce RTX.

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