Дом Новости NVIDIA DLSS 4, Multi-Frame Generation будет изменить правила игры

NVIDIA DLSS 4, Multi-Frame Generation будет изменить правила игры

Автор : Henry Обновлять : Mar 04,2025

DLSS NVIDIA 4: квантовый скачок в игровой производительности

Объявление NVIDIA CES 2025 DLSS 4 для графических процессоров GeForce RTX 50 представляет значительный прогресс в игровых технологиях. Эта итерация вводит многократное поколение (MFG), революционную функцию, способную значительно повысить производительность.

DLSS (Deep Learning Super Sampling), уже изменяющая игру в своих предыдущих итерациях, использует ядра AI и Tensor для высококлассных изображений с более низким разрешением, что приводит к более четким визуальным эффектам и более плавным игровым процессам с уменьшенным аппаратным напряжением. DLSS 4 опирается на этот фундамент, добавляя MFG для создания до трех дополнительных кадров на кадр, достигая 8 -кратного увеличения производительности. Это приводит к потрясающему разрешению 4K в 240 кадров в секунду с полной трассировкой лучей - подвиг, ранее невообразимый для многих.

Волшебство, стоящая за этой производительности, лежит в синергии аппаратного и программного обеспечения. Новые модели искусственного интеллекта в рамках DLSS 4 ускоряют генерацию кадров на 40%, снижают использование VRAM на 30%и оптимизируют рендеринги для более низких вычислительных затрат. Усовершенствования аппаратного обеспечения, такие как флип-измерение и модернизированные тензорные ядра, способствуют плавной каркасной температуре и поддержке высокого разрешения. Такие игры, как Warhammer 40 000: DarkTide уже демонстрирует преимущества этих улучшений с явно более высокой частотой кадров и снижением использования памяти.

DLSS 4 также впервые интегрирует модели искусственного интеллекта на основе трансформаторов в графике в реальном времени. Это приводит к превосходному качеству изображения, улучшению временной стабильности и уменьшению визуальных артефактов, особенно заметно в сценах, прослеженных лучами. Такие особенности, как реконструкция лучей и супер разрешение, еще больше улучшают визуальную верность.

Обратная совместимость является ключевой функцией. При запуске 75 игр и приложений будут поддерживать MFG, причем более 50 названий включают новые модели на основе трансформатора. Основные названия, такие как Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2, будут иметь нативную поддержку, а приложение Nvidia включает функцию переопределения, чтобы включить MFG и другие улучшения для более старых интеграций DLSS.

Это всеобъемлющее обновление позиционирует DLSS NVIDIA как ведущую технологию в области игр и визуальной верности, предлагая непревзойденные достижения для всех пользователей GeForce RTX.

$ 1880 в Newegg $ 1850 в Best Buy

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение