NVIDIA DLSS 4,多幀一代將成為遊戲規則改變者
NVIDIA的DLSS 4:遊戲性能的量子飛躍
NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50系列GPU標誌著遊戲技術的重大進步。這種迭代引入了多幀生成(MFG),這是一種革命性的功能,能夠顯著提高性能。
DLSS(深度學習超級抽樣),在以前的迭代中已經改變了遊戲規則,利用AI和張量核心來高檔下分辨率的圖像,從而使視覺效果更清晰,並且使用減少的硬件應變更加順暢。 DLSS 4基於這個基礎,增加了MFG,每渲染框架最多產生三個額外的幀,從而達到8倍的性能提高。這意味著啟用了完整的射線跟踪,以240 fps的驚人4K分辨率 - 這是許多人以前無法想像的壯舉。
這種性能的魔力在於硬件和軟件的協同作用。 DLSS 4中的新AI模型加速框架生成40%,將VRAM使用量減少30%,並優化降低計算成本的渲染。諸如翻轉計量和升級的張量芯等硬件增強功能有助於平滑的框架起搏和高分辨率支持。 Warhammer 40,000:Darktide之類的遊戲已經以更快的幀速率和減少的內存使用情況展示了這些改進的好處。
DLSS 4還將在實時圖形渲染中首次集成了基於變壓器的AI模型。這導致了卓越的圖像質量,提高了時間穩定性以及減少的視覺偽像,尤其是在射線追踪場景中引人注目。諸如射線重建和超級分辨率之類的功能進一步增強了視覺保真度。
向後兼容性是關鍵功能。在發布會上,75個遊戲和應用程序將支持MFG,其中超過50個標題融合了新的基於變壓器的模型。諸如Cyberpunk 2077和Alan Wake 2之類的主要標題將具有本地支持,NVIDIA的應用程序包含一個覆蓋功能,以啟用MFG和其他用於較舊的DLSS集成的增強功能。
這種全面的升級位置將NVIDIA的DLSS視為遊戲性能和視覺保真度的領先技術,為所有GEFORCE RTX用戶提供無與倫比的進步。
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