NVIDIA DLSS 4,多帧一代将成为游戏规则改变者
NVIDIA的DLSS 4:游戏性能的量子飞跃
NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50系列GPU标志着游戏技术的重大进步。这种迭代引入了多帧生成(MFG),这是一种革命性的功能,能够显着提高性能。
DLSS(深度学习超级抽样),在以前的迭代中已经改变了游戏规则,利用AI和张量核心来高档下分辨率的图像,从而使视觉效果更清晰,并且使用减少的硬件应变更加顺畅。 DLSS 4基于这个基础,增加了MFG,每渲染框架最多产生三个额外的帧,从而达到8倍的性能提高。这意味着启用了完整的射线跟踪,以240 fps的惊人4K分辨率 - 这是许多人以前无法想象的壮举。
这种性能的魔力在于硬件和软件的协同作用。 DLSS 4中的新AI模型加速框架生成40%,将VRAM使用量减少30%,并优化降低计算成本的渲染。诸如翻转计量和升级的张量芯等硬件增强功能有助于平滑的框架起搏和高分辨率支持。 Warhammer 40,000:Darktide之类的游戏已经以更快的帧速率和减少的内存使用情况展示了这些改进的好处。
DLSS 4还将在实时图形渲染中首次集成了基于变压器的AI模型。这导致了卓越的图像质量,提高了时间稳定性以及减少的视觉伪像,尤其是在射线追踪场景中引人注目。诸如射线重建和超级分辨率之类的功能进一步增强了视觉保真度。
向后兼容性是关键功能。在发布会上,75个游戏和应用程序将支持MFG,其中超过50个标题融合了新的基于变压器的模型。诸如Cyberpunk 2077和Alan Wake 2之类的主要标题将具有本地支持,NVIDIA的应用程序包含一个覆盖功能,以启用MFG和其他用于较旧的DLSS集成的增强功能。
这种全面的升级位置将NVIDIA的DLSS视为游戏性能和视觉保真度的领先技术,为所有GEFORCE RTX用户提供无与伦比的进步。
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