NVIDIA DLSS 4, la génération multi-trames va changer la donne
DLSSS 4: un bond quantique de Nvidia dans les performances de jeu
L'annonce du CES 2025 de NVIDIA de DLSS 4 pour les GPU de la série GeForce RTX 50 marque une progression importante dans la technologie des jeux. Cette itération introduit la génération multi-trames (MFG), une fonctionnalité révolutionnaire capable de stimuler considérablement les performances.
DLSS (Deep Learning Super l'échantillonnage), déjà changeant de jeu dans ses itérations précédentes, exploite les noyaux d'IA et de tenseur pour des images à basse résolution haut de gamme, résultant en des visuels plus nets et un gameplay plus lisse avec une tension matérielle réduite. DLSS 4 s'appuie sur cette fondation, ajoutant du MFG pour générer jusqu'à trois images supplémentaires par cadre rendu, atteignant jusqu'à une augmentation de performances de 8x. Cela se traduit par une résolution 4K étonnante à 240 ips avec un tracé de rayons complets activé - un exploit auparavant inimaginable pour beaucoup.
La magie derrière ce saut de performance réside dans la synergie du matériel et des logiciels. Les nouveaux modèles d'IA dans DLSS 4 accélèrent la génération de trame de 40%, réduisent l'utilisation de VRAM de 30% et optimisent le rendu pour une baisse des coûts de calcul. Les améliorations matérielles telles que les dossiers de rotation et les noyaux de tenseur améliorés contribuent à la stimulation lisse du cadre et à la prise en charge haute résolution. Des jeux comme Warhammer 40 000: Darktide présente déjà les avantages de ces améliorations avec des fréquences d'images manifestement plus rapides et une utilisation réduite de la mémoire.
DLSS 4 intègre également les modèles AI basés sur les transformateurs pour la première fois dans le rendu graphique en temps réel. Il en résulte une qualité d'image supérieure, une amélioration de la stabilité temporelle et une réduction des artefacts visuels, en particulier notable dans les scènes d'origine rayonnée. Des fonctionnalités telles que la reconstruction des rayons et la super résolution améliorent encore la fidélité visuelle.
La compatibilité en arrière est une caractéristique clé. Lors du lancement, 75 jeux et applications prendront en charge MFG, avec plus de 50 titres incorporant les nouveaux modèles basés sur Transformer. Les principaux titres tels que Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 auront un support natif, et l'application de NVIDIA comprend une fonction de remplacement pour permettre le MFG et d'autres améliorations pour les intégrations DLSS plus anciennes.
Cette mise à niveau complète positionne les DLS de Nvidia en tant que technologie principale des performances de jeu et de la fidélité visuelle, offrant des progrès inégalés à tous les utilisateurs de GeForce RTX.
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