NVIDIA DLSS 4, 멀티 프레임 생성은 게임 체인저가 될 것입니다.
NVIDIA의 DLSS 4 : 게임 공연에서 양자 도약
Geforce RTX 50 시리즈 GPU에 대한 NVIDIA의 CES 2025 DLSS 4 발표는 게임 기술의 상당한 발전을 기록합니다. 이 반복은 성능을 극적으로 향상시킬 수있는 혁신적인 기능인 멀티 프레임 생성 (MFG)을 소개합니다.
이미 이전 반복의 게임 체인저 인 DLSS (Deep Learning Super Sampling)는 AI 및 Tensor Cores를 고급 저해상도 이미지로 활용하여 하드웨어 변형이 감소하여 더 날카로운 시각적 및 더 매끄러운 게임 플레이를 초래합니다. DLSS 4는이 기초를 기반으로 MFG를 추가하여 렌더링 된 프레임 당 최대 3 개의 추가 프레임을 생성하여 최대 8 배의 성능 증가를 달성합니다. 이는 전체 광선 추적이 가능하면서 240fps의 멋진 4K 해상도로 해석됩니다. 이전에는 많은 사람들에게 상상할 수 없었습니다.
이 성능 도약의 마법은 하드웨어와 소프트웨어의 시너지에 있습니다. DLSS 4 내의 새로운 AI 모델은 프레임 생성을 40%가속화하고 VRAM 사용량을 30%줄이며 계산 비용을 낮추기 위해 렌더링을 최적화합니다. 플립 계량 및 업그레이드 된 텐서 코어와 같은 하드웨어 향상은 부드러운 프레임 페이싱 및 고해상도 지원에 기여합니다. Warhammer 40,000 : Darktide 와 같은 게임은 이미 프레임 속도가 훨씬 빠르고 메모리 사용이 줄어드는 이러한 개선의 이점을 보여줍니다.
DLSS 4는 또한 실시간 그래픽 렌더링에서 트랜스포머 기반 AI 모델을 처음으로 통합합니다. 이로 인해 이미지 품질이 우수하고 시간 안정성이 향상되었으며 시각적 아티팩트가 줄어 듭니다. 특히 광선 추적 장면에서 눈에.니다. Ray Reconstruction 및 Super Resolution과 같은 기능은 시각적 충실도를 더욱 향상시킵니다.
뒤로 호환성이 핵심 기능입니다. 출시시 75 개의 게임 및 응용 프로그램은 MFG를 지원하며 새로운 변압기 기반 모델을 통합 한 50 개가 넘는 타이틀이 있습니다. CyberPunk 2077 및 Alan Wake 2 와 같은 주요 타이틀은 기본 지원을 받고 NVIDIA의 앱에는 MFG 및 기타 DLSS 통합을위한 기타 향상 기능을 활성화 할 수있는 재정의 기능이 포함되어 있습니다.
이 포괄적 인 업그레이드는 Nvidia의 DLSS를 게임 성능 및 시각적 충실도의 주요 기술로 위치시켜 모든 Geforce RTX 사용자에게 비교할 수없는 발전을 제공합니다.
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