Pinupuri ng Hazelight ang EA bilang 'mabuting kasosyo' sa gitna ng susunod na pag -unlad ng laro
Ang direktor ng Hazelight na si Josef Fares, kamakailan ay nakipag -usap sa relasyon ng studio sa EA at nagbahagi ng mga kapana -panabik na balita tungkol sa kanilang paparating na mga proyekto sa isang pakikipanayam sa mga kaibigan bawat pangalawang podcast . Kilala sa kanyang mga kandidato na komento, kasama na ang sikat na sikat na "f \*\*\*ang Oscars" na linya, ang mga pamasahe ay nagbigay ng mga pananaw sa mga nakaraang tagumpay ng Hazelight at mga pagsisikap sa hinaharap.
Kasunod ng paglabas ng kanilang pinakabagong critically acclaimed co-op adventure, split fiction , ipinahayag ni Fares na ang koponan ay na-brainstorming ng mga maagang konsepto para sa kanilang susunod na laro. "Para sa akin, sa personal, sa tuwing wala na ang isang laro, ako ay uri ng tapos na. Ako ay tulad ng, 'OK, narito ang susunod na bagay,'" sinabi niya, na sumasalamin sa kanyang diskarte sa post-launch. Binigyang diin niya na habang ang split fiction ay natatanging natanggap, ang kanyang pokus ay matatag na ngayon sa kung ano ang susunod. "Ito ay medyo sobrang espesyal. Sasabihin ko na ito ang naging pinakamahusay na natanggap na laro na nagawa namin, ngunit upang maging matapat, lahat ay sobrang masaya, ngunit lubos akong nakatuon at nasasabik sa susunod na bagay na nasimulan na natin."
Kahit na ang Fares ay masikip tungkol sa mga detalye ng paparating na pamagat ng Hazelight, binanggit niya na ang trabaho ay nagsimula nang halos isang buwan na ang nakalilipas. Kilala sa kanilang epekto sa paglalaro ng co-op, ang susunod na proyekto ng Hazelight ay nananatiling misteryo para sa ngayon, ngunit tiniyak ng pamasahe ang mga tagahanga na mas maraming mga detalye ang ibabahagi sa mga darating na taon. "May isang dahilan kung bakit hindi ako makapag -usap tungkol sa susunod na laro; dahil ito ay maaga pa," paliwanag niya. "Alam mo, sa Hazelight, hindi kami nagtatrabaho sa laro ng higit sa tatlo o apat na taon. Tatlo o apat na taon ay hindi napakalayo. Pagkatapos ay pag-uusapan natin ito.
Isang kuwento ng dalawang studio
Sa nakalipas na pitong taon, si Hazelight ay nakipagtulungan sa EA sa maraming mga pamagat, kabilang ang isang paraan out at tumatagal ng dalawa , na na -simento ang katayuan ng studio bilang isang nangungunang developer. Nilinaw ng mga pamasahe na ang EA ay nagkaroon ng "zero" na pag -input sa mga laro na pinipili ng Hazelight na bumuo. "Narito ang bagay, hindi ito naiintindihan ng mga tao: Ang EA ay isang tagasuporta. Hindi namin itinuturing ang mga laro sa kanila," paliwanag niya. "Sinasabi namin, 'Gagawin namin ito.' Iyon lang.
Sa kabila ng kontrobersyal na reputasyon ni EA, inilarawan ni Fares ang kanyang karanasan sa publisher bilang positibo. "Gamit ang sinabi, kailangan kong sabihin, sila ay isang mabuting kasosyo," sabi niya. "Walang naniniwala sa akin. Kahit anong sabihin ko, tulad nila, 'Yeah, oo. Ito ay ea.' Tingnan, hindi ko alam ang tungkol sa kung ano ang ginagawa ng EA.
Ang split fiction ay hindi lamang pinatibay ang reputasyon ng Hazelight ngunit nakamit din ang makabuluhang tagumpay sa komersyal. Ang laro ay nakakuha ng mataas na papuri mula sa mga kritiko, kasama ang IGN na iginawad ito ng 9/10 sa kanilang pagsusuri. Kapansin -pansin, nagbebenta ito ng 1 milyong kopya sa loob ng unang 48 oras at umabot sa 2 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo, na lumampas sa bilis ng benta ng hinalinhan nito, tumatagal ng dalawa , na nagbebenta ng 20 milyong kopya noong Oktubre 2024.