Hazelight prijst EA als 'goede partner' te midden van de volgende game -ontwikkeling
Hazelight's directeur, Josef Fares, sprak onlangs de relatie van de studio met EA aan en deelde opwindend nieuws over hun aankomende projecten tijdens een interview over de vrienden per seconde podcast . Bekend om zijn openhartige opmerkingen, inclusief de nu beroemde "f \*\*\*de Oscars" -lijn, gaven de tarieven inzicht in de successen van Hazelight en toekomstige inspanningen.
Na de release van hun nieuwste veelgeprezen co-op-avontuur, Split Fiction , onthulden de tarieven dat het team al brainstormt over vroege concepten voor hun volgende game. "Voor mij persoonlijk, elke keer dat een spel uit is, ben ik er een beetje mee klaar. Ik ben een beetje zo van: 'Ok, hier is het volgende,'" zei hij, na te denken over zijn nadering na de lancering. Hij benadrukte dat hoewel gesplitste fictie uitzonderlijk goed is ontvangen, zijn focus nu stevig ligt op wat de volgende stap is. "Dit is een beetje extra speciaal geweest. Ik zou zeggen dat het de best ontvangen game is die we hebben gedaan, maar om eerlijk te zijn, iedereen is super gelukkig, maar ik ben zo volledig gericht en opgewonden over het volgende dat we al zijn begonnen."
Hoewel de tarieven strak lippen over de details van de komende titel van Hazelight, zei hij dat het werk ongeveer een maand geleden begon. Bekend om hun impact op co-op gaming, blijft het volgende project van Hazelight voorlopig een mysterie, maar het heeft verzekerde dat fans de komende jaren meer details zullen worden gedeeld. "Er is een reden waarom ik niet over de volgende game kan praten; het is omdat het vrij vroeg is," legde hij uit. "Je weet wel, bij Hazelight werken we niet meer dan drie of vier jaar aan [A] -spel. Drie of vier jaar is niet zo ver weg. Dan gaan we er meer over praten. Het is veel te vroeg, maar weet gewoon dit: we zijn heel, heel, heel, heel enthousiast hier. Zeer enthousiast, en we zijn hier een maand geleden begonnen aan te werken."
Een verhaal van twee studio's
In de afgelopen zeven jaar heeft Hazelight samengewerkt met EA op verschillende titels, waaronder een uitweg en het duurt twee , die de status van de studio als een toonaangevende ontwikkelaar hebben gecementeerd. Taries verduidelijkten dat EA "nul" -input heeft gehad op de games die Hazelight kiest om zich te ontwikkelen. "Dit is het ding, mensen begrijpen dit niet: EA is een supporter. We gooien geen games voor hen," legde hij uit. "We zeggen: 'We gaan dit doen.' Dat is het. Ze hebben nul, en ik bedoel nul, ding om te zeggen over wat we nu doen. "
Ondanks de soms controversiële reputatie van EA, beschreef Fares zijn ervaring met de uitgever als positief. "Dat gezegd hebbende, moet ik zeggen, ze zijn een goede partner," merkte hij op. 'Niemand gelooft me. Wat ik ook zeg, ze zijn als:' Ja, ja. Het is Ea. ' Kijk, ik weet niets over wat EA doet. Misschien zijn ze f \*\*\*ing met andere ontwikkelaars.
Split fictie heeft niet alleen de reputatie van Hazelight versterkt, maar heeft ook aanzienlijk commercieel succes bereikt. De game verdiende veel lof van critici, waarbij IGN het een 9/10 toekenning in hun recensie. Opmerkelijk is dat het binnen de eerste 48 uur 1 miljoen exemplaren verkocht en in slechts één week 2 miljoen exemplaren bereikte, het verkooptempo van zijn voorganger overtrof, het duurt twee , die 20 miljoen exemplaren had verkocht tegen oktober 2024.
Laatste artikelen